Skater XL 专访:滑板游戏的复兴

Shacknews 最近对《Skater XL》进行了评测,我们采访了 Easy Day 的 Dan Hedgpeth,了解了为什么滑板游戏可能会回归。

Easy Day Studios 可能不是最受认可的独立工作室,但游戏观众可能会欣赏他们最近的努力之一。 Skater XL 一直致力于让滑板游戏重新流行起来。虽然它刚刚开始涉足 PC,但它也希望在游戏机上留下自己的印记。 Shacknews 最近在今年 PAX West 之前的 ID@Xbox 活动中采访了 Easy Day Studios 的工作人员,谈论了该工作室的滑冰游戏的崇高目标。

Easy Day 的 Dan Hedgpeth 告诉 Shacknews:“总的来说,现在滑板运动正在卷土重来。” “滑板运动明年将进入奥运会。现在整个行业都在上升。这种循环正在发生,所以有趣的是,自从大型滑板特许经营商推出一款滑板产品以来,已经快十年了。游戏行业发生了变化,经济状况与大型发行商不相适应,但随着 Unity 和 Unreal 的普及,开发人员可以使用这些工具来制作产品,而不必自己动手。建立他们的自己的图形引擎或任何底层技术,因此我们可以专注于制作一款游戏,充满激情的开发团队可以制作出真正代表这项世界上最大的动作运动的游戏。”

Hedgpeth 深入探讨了游戏的一些不同机制,以及玩家在游戏过程中可以期望实现的所有技巧。他还探讨了玩家如何打造自己独特的滑冰风格,很大程度上是因为玩家如何使用游戏的运动系统来打造自己的技巧。他还深入研究了 Skater XL 的重玩功能和其他生活质量功能,这些功能使该游戏从过去的滑冰游戏中脱颖而出。

《Skater XL》将于 2020 年在 Xbox One 和 Nintendo Switch 上推出,但如果您现在有兴趣尝试一下,现在就可以在Steam 抢先体验。如果您想了解有关 Skater XL 的更多信息,Shacknews 最近还在 PAX West 上亲身体验了这款游戏。请务必查看我们的动手预览。对于更多这样的采访,请务必订阅棚屋新闻玩家中心电视在 YouTube 上。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?