谷歌声称 Stadia 的负延迟将作为延迟的解决方案

Stadia 甚至可以预测用户输入,以便对延迟做出快速响应。

据报道,谷歌 Stadia 将在“一两年”内将其速度和响应能力提升到一个新的水平,工程副总裁 Madj Bakar 表示。

谷歌在最近一期的采访中透露,它相信其流媒体平台将比即将推出的游戏系统更快。边缘。该公司相信这一点,“无论”使用 Stadia 流媒体技术的本地机器有多强大。

巴卡尔引用“负延迟”作为其背后的原因之一,也是帮助减少玩家和游戏服务器之间延迟的一种方法。从本质上讲,这意味着游戏将按照“预测”的延迟运行,而 Stadia 将通过提高 FPS 或预测玩家将使用的输入类型等方式来减少延迟,就像游戏本身一样。

PCGamesN通过对负面延迟的进一步评论报道,虽然有数据中心的计算能力支持潜在的决策,但像 Stadia 这样的预测系统可能只是能够为玩家按下或点击的“潜在”按钮提供快速响应。然而,玩家最终要做的事情完全是另一回事,因此必须依赖真实的输入。

与此同时,如果这听起来像你喜欢的,Google Stadia 终于确定了在全球范围内首次亮相的日期,你最早可以在 11 月上手。现已开放预订,根据 Google Stadia 官方网站上的帖子,您可以期待很快就能看到流媒体服务的推出。在看到平台上发布的一长串游戏后,我们迫不及待地想看看它的实际表现如何。

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布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高级编辑,深受恐怖、彩虹糖像素热潮和电子游戏的推动,热衷于超现实主义和极端暴力。在 Twitter 上关注她@MolotovCupcake,并查看她的作品集以了解更多信息。就像一位出色的射手曾经说过的那样,保持兴奋!