Psychonauts 2 第一个故事细节揭晓

Double Fine 的 Tim Schafer 今天早些时候参加了 Reddit AMA,讨论了即将推出的 Psychonauts 2,并透露了有关游戏故事的一些早期事实。

Psychonauts 2 已达到众筹目标,目前正在开发之路上。前面还有很多工作要做,但 Double Fine 首席执行官 Tim Schafer 今天早些时候花了一些时间在 Reddit 社区上发表讲话,提供了一些有关游戏的花絮,包括游戏的第一个故事细节。

“在《Psychonauts 2》中,拉兹最终将前往 Psychonauts 总部——他一生的梦想,”谢弗​​在他的演讲中说道。红迪网问答。 “在那里,他可以看到萨沙和米拉处于自然环境中——国际间谍活动。但他发现该组织有一些奇怪的地方。当杜鲁门·扎诺托失踪时,他的副手对组织的方向进行了一些改变。资金拉兹从传统的通灵研究和维和行动中剔除出来,转向非正统的边缘事业,包括不可信的死灵术实践,拉兹很快发现了隐藏在阴影中的邪恶事物。 Psychonauts 总部,包括双重间谍和拉兹自己的家族历史在故事中起着关键作用,拉兹必须一劳永逸地面对施加在他家人身上的诅咒的根源,并处理整个“女朋友”。 ’这个术语及其真正含义。”

谢弗在 AMA 的其他地方补充道,游戏将在最初的 Psychonauts 事件发生后不久(事实上是几个小时)进行,拉兹将获得新旧力量的混合。他还解释了原始游戏背后的起源肉类马戏团舞台,游戏的艺术风格,以及最模糊的致谢关于潜在的多人游戏。

完整的 Reddit AMA 可以找到这里

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?