Halo 游戏在 PC 上发布已有 12 年了。漫长的十二年。但最终,乌云散去,第一滴 Halo 开始浇灌这片贫瘠的土地。光环:致远星 (Halo: Reach) 已经完善了 Xbox One 上的士官长合集,但它是第一个添加到 PC 上的游戏。对于一款已有近十年历史的游戏,343 Industries 的团队在将其移植到新平台方面做得非常出色,同时改进了游戏的各个方面。尽管它确实存在一些技术错误,但与所提供的整体体验相比,它们显得相形见绌。
目前,光环:致远星提供的是战役、交火和多人游戏,其中包括社交播放列表和硬核播放列表,适合那些寻求基于技能的对战的人。不幸的是,这次发布中缺少了 Theater 和 Forge 这两种模式,它们为整体体验提供了难以估量的价值。虽然缺少这些令人失望,343i 评论说这些模式仍在开发中并将于稍后发布。
这场活动与粉丝们记忆中的 2010 年一样精彩,并且由于各种视觉升级,看起来也非常出色。绘制距离得到了显着改善,并且以流畅的 60FPS 进行游戏的感觉非常好。
就多人游戏而言,回到游戏并玩有目标的竞技场射击游戏是一种乐趣。我个人很怀念那些举着旗帜、试图偷偷地将炸弹带入基地、或者比其他团队更长时间地持有头骨的日子。大团战的感觉和以前一样忙碌,与其他七位伙伴一起玩时更加令人兴奋。
多人游戏还包括极其强大的搜索功能。该机制允许玩家选择团队规模(2v2、4v4、8v8、FFA 等)、游戏模式(杀手、旗帜和炸弹、特警、狙击手、感染等),甚至可以选择要在搜索中包含的 Halo 游戏( 《Reach》是目前 PC 上唯一可用的游戏)。这让玩家能够对自己所玩的内容拥有难以置信的控制力。
至于交火,正如玩家记忆中的那样混乱且具有挑战性。对于该系列的新手来说,交火是《光环》版本的部落模式,早在 2009 年的《光环 3:ODST》中就已引入。根据所选难度,交火可以是一种低影响模式,用于在紧张的多人游戏或游戏结束后放松身心。一项极具挑战性的耐力考验。
在控制方面,玩家可以在控制器、键盘和鼠标之间即时切换,切换时只有几秒钟的延迟。虽然键盘和鼠标用户可以重新映射所有可用键,但控制器用户没有这样的选项。这是非常令人失望的,因为预设虽然数量众多,但没有提供足够的灵活性,这可能会给一些寻求更大可访问性的用户带来问题。
不可否认,《光环:致远星》端口存在一些缺陷,至少在 PC 端是这样。首先,音频需要另一遍。武器开火时听起来奇怪地遥远,音乐也震耳欲聋。这很奇怪,但不会影响整体体验。
在视觉方面,需要扭转的转盘和滑动的滑块少得惊人。虽然视野可以扩展到 120,但并没有 PC 爱好者期望从新发布的游戏中获得标准图形调整。有一个神秘的“图形质量”设置,具有三个选项:性能、原始和增强,尽管每个人都在猜测这些选项在技术层面上的作用。
至于实际的新机制,季票系统要么是一个受欢迎的变化,要么是你希望他们恢复的东西。早在 Xbox 360 时代,一旦达到所需的等级并获得必要的积分,就可以解锁每个盔甲定制。这意味着允许玩家为特定物品存钱。
新系统是免费季票,玩家必须按顺序解锁物品。玩家几乎可以保证他们每次游戏都会获得一个新物品。这个新系统的缺点是,如果你想要的物品是季票末尾的物品,你将花费大量时间简单地磨练等级才能达到它。相反,如果您想要的物品很昂贵,这类似于玩家在原始版本中会做的事情。再次强调,这是一个分裂性的变化。
光环:致远星 (Halo: Reach) 是士官长合集中广受欢迎的新成员,也是 343 Industries 在 PC 移植领域的一个良好起点。虽然这款游戏在 PC 上确实存在一些需要解决的技术问题,但这并不是死刑。事实上,今天玩《光环:致远星》和十年前一样有趣。
此印象片段基于发行商提供的 Steam 代码。光环:致远星 (Halo: Reach) 可在 Steam、Windows Store 和 Xbox One 上购买,可以单独购买,也可以与士官长合集一起购买。
来自澳大利亚的山姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现某些事情不太对劲,您可以在 X 上向他发送消息:@塞缪尔钱德勒