长期担任《吸血鬼:假面舞会》编剧的 Brian Mitsoda 和《血统 2》创意总监 Ka'ai Cluney 突然被从该项目中除名,并被 Hardsuit Labs 解雇。
《吸血鬼:避世血统 2》是一款备受期待的回到黑暗宇宙的游戏,也是现代西雅图吸血鬼部落之间流行的 RPG 叙事的延续。不幸的是,今天的一些重大消息对这款游戏来说并不是一个好兆头。吸血鬼:假面舞会系列的叙事主角和长期代言人 Brian Mitsoda 已被开发商 Hardsuit Labs 和发行商 Paradox Interactive 解雇,不再从事《血统 2》的工作。此外,《血族 2》创意总监 Ka'ai Cluney 也随之被解雇。
令人惊讶的公告是在吸血鬼:假面舞会 - 血统 2 网站2020 年 8 月 19 日。根据该帖子,解雇 Narrative 主管 Brian Mitsoda 和创意总监 Ka'ai Cluney 是 Hardsuit Labs 和 Paradox Interactive 领导层共同做出的决定。
声明中写道:“我们感谢并重视 Brian 和 Ka'ai 的贡献,他们在建立游戏的故事情节和黑暗基调方面发挥了重要作用,并有助于确保我们打造出标志性《Bloodlines》的真正继承者。” “我们祝愿他们在未来的事业中一切顺利。”
暂时代替米佐达和克鲁尼创意顾问亚历山大·曼德里卡Mandryka 已被任命为《血统 2》的负责人。Mandryka 是该行业的资深人士,曾参与《波斯王子》、《彩虹六号》、《孤岛惊魂》、《战锤 40K》等系列游戏的发布。
米佐达的解雇尤其令人惊讶,显然对于吸血鬼:假面舞会老兵本人来说也是如此。在一份已提供的声明中,可以阅读全文石头纸霰弹枪米佐达表达了沮丧和震惊,因为这就是他在《吸血鬼:假面舞会》中的“结局”:
至少可以说,这是不幸的,而且考虑到《吸血鬼:避世血族 2》只是推迟到2021年在被透露将进入下一代系统后不久,例如Xbox系列X。米佐达一直是该系列背后的推动力量,并积极参与游戏的营销工作。尽管《血统 2》仍将在很大程度上体现他的愿景,但看到它在没有 Mitsoda 的情况下推出会很奇怪。随着克鲁尼的离开,可以肯定地说,这项运动在其发展方向上失去了两个令人难以置信的主要声音。
当我们等待看到变化的结果以及 Alexandre Mandryka 的方向时,请继续关注《血统 2》预计将于 2021 年推出的开发过程的更多细节。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。