在发布前的最后一篇开发者日记中,《十字军之王 3》团队深入探讨了 AI 改进和遗产,以及游戏中的简化模组。
距离《十字军之王 3》将于 9 月初发布仅剩几天时间。随之而来的是一个巨大的新的大战略,在这个战略中,国王、王后和其他类型的统治者将随着时间和世代的推移以其他方式参与、交友、背叛和互动。 《十字军之王 3》承诺在其范围上进行巨大改进,并在发布前发布最终的开发者日记,其中涉及两个最重要的问题:统治者 AI 和模组。
Paradox Interactive 在其网站上发布了《十字军之王 3》最终开发者日记YouTube 频道2020 年 8 月 28 日。在最新的开发者日记中,Paradox 开发者深入探讨了游戏中的遗留问题、AI 和模组。策略游戏中的对手 AI 可以决定沉浸感的成败。 《十字军之王 3》的人工智能经过精心平衡和开发,旨在提供一个游戏循环,让世界上的角色真正感觉自己还活着,根据自己的需要和愿望与玩家一起行动、反对或友善。诸如胁迫、谋杀、诡计和诱惑之类的事情都经过精心设计,以确保游戏及其演员的破解机会尽可能小。
此外,对于《十字军之王》社区的大部分人来说,重要的是改装,这里重点讨论了这一点。 《十字军之王 3》从头开始就是模块化的,游戏的这一方面受到了来自改装场景的开发人员的影响。 《十字军之王 3》中的大量元素被放置在定义良好且组织良好的较小的花絮中,以确保小型模组更容易创建以及包含在集合中,而不会破坏游戏或需要大量的兼容性工作。即使是用户界面 (UI) 和图形用户界面 (GUI) 的编写方式也使它们更容易调整、学习和使用,而不是学习不同的编程代码来弄清楚它们。总体结果是一款可以进行小规模调整的游戏,或者如果模组制作者愿意的话,可以使用自定义图形和更改进行彻底检修。
所有这些加在一起构成了一款整体大战略游戏,事实证明,它是之前游戏的令人难以置信的演变。当《十字军之王 3》于 2020 年 9 月 1 日在 Steam 上发布时,我们就会知道答案。请继续关注更多信息和报道,并务必查看我们的《十字军之王 3》的上手预览看看我们对迄今为止可玩的内容的印象。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。