《十字军之王》是一款以极其复杂的血统、治国方略和大战略系统而自豪的系列,因为您的目标是创建一个持久且优质的后代血统,他们将执行您的权威。所有这一切都发生在你从权力的位置上处理世界事务时。 《十字军之王 3》从一开始就致力于将其提升到一个新的水平,当你试图在时间的流逝、周围世界的事件以及你做出的决定的后果中生存下来时,它会带来新的、精致的机制。即便如此,尽管《十字军之王》的大战略机制已经变得非常复杂,并且需要考虑的因素也很多,但该系列的第三次迭代也旨在帮助新手适应其众多规则,并在旅程的每一步中提供帮助。我坐下来体验了《十字军之王 3》的早期版本,看看它是如何结合在一起来满足老玩家和新玩家的需求的。
土地的命运掌握在你的手中
《十字军之王 3》的核心仍然忠实于之前的一切。在古代,玩家开始游戏时扮演统治者的角色,从国王和王后,到荷兰人、公爵和男爵。作为你所在领域的领导者,你的目的是驾驭你所居住的任何地区和时间段的事件和动乱,有两个主要目标:首先,通过与其他统治者结盟和/或征服所需的土地来扩大你的权力,其次通过确保你创造了血统(孩子或其他继承人),土地的统治权可以传承给这个血统。在《十字军之王 3》中,时间流逝,你一开始的统治者将会衰老并死亡(如果命运之手没有先掐断你的脖子),如果你没有合适的继承人来接管你领地的统治权,那么你的规则消失了,游戏就结束了,游戏中没有改变角色。
在我的预演中,有很多来自不同时期和地区的统治者,他们都卷入了不同时代的情况。有些人的难度“轻松”,占据了上风,完全有能力以多种方式推动他们的王朝前进。其他人则遇到了“艰难”的困难,在他们的时期陷入了困境,从统治之初就面临着极其严峻的挑战和决定。中间也有一些统治者面临着困难。不太软,但也不太硬。如果您想在您选择的任何时代开辟自己的统治之路,那么创建和玩自己的自定义统治者和区域的能力也将作为一种选择回归。
《十字军之王 3》更有趣的功能之一是您选择的统治者的能力和状态如何在游戏中开始和提高。这里有很多 RPG 风格的机制。每个统治者都具有外交能力、军事实力(发动和处理战争的能力)、管理能力(处理财富和金钱法)、阴谋(间谍、阴谋和发现两者对立形式的能力)和学习能力。低数字代表缺陷,高数字代表处理与该领域相关事务的情况的专长。军事能力高的统治者可能能够轻松地在战争中征服土地,但阴谋程度低的统治者可能会让他们面临暗杀或其他阴谋的危险。这也最终形成了一个新的生活方式系统,在该系统中,根据角色的统计数据可以“升级”他们,并允许他们解锁以五个核心特征为中心的技能树中的奖励品质。
不仅每个领导者都具有这些品质......几乎游戏中的每个角色都具有这些统计数据,从最伟大的国王到最低的骑士,这决定了他们在委托给他们的事务中如何成功或失败,无论是在您信任的议会还是在服务中他们自己的一小块土地和统治权。更重要的是,每个角色都有特殊的特征,这些特征会给他们带来好处或坏处。具有不耐烦品质的角色将有更快的名气增长和发现计划的速度,但代价是学习统计受到惩罚,并且在与耐心品质的角色打交道时处于舆论劣势。
更进一步,这些角色特征为《十字军之王 3》中的新压力机制提供了信息。当然,您选择等待时机的决定可能会在某种情况下带来更好的结果和结果,但如果您的角色不耐烦,那么您的行为就违背了他们的本性这会让他们感到压力。反过来,太大的压力可能会对他们的健康和其他统计数据造成影响。同时,按照他们的本性行事会减轻压力,即使结果可能并不理想。它迫使角色扮演采取平衡行为,你必须决定何时违背你的角色的更好利益,并尝试创造可能有利于你的角色本性的情况。所有这些似乎都很好地结合在一起,为您的统治者创造了一个更具吸引力的角色扮演,并对他们在《十字军之王 3》中可能遇到的所有盟友或敌人的特征进行了战略考虑。
在治国方略的所有事务中伸出援助之手
由于《十字军之王 3》继承了前作的所有优点,将其打造为一款更强大的大战略角色扮演游戏,因此需要考虑大量的品质、统计数据和情况。即使是经验最丰富的《十字军之王》玩家也可能很难时刻掌握每一件重要的事情。为此,Paradox 构建了相当多的系统来为《十字军之王 3》提供帮助。
《十字军之王 3》中的第一个、也许也是最重要的辅助功能新功能是工具提示系统。该系统使每一个重要术语都突出显示。只需将鼠标悬停在突出显示的术语上,《十字军之王 3》就会弹出一个框,定义该术语的含义以及与之相关的术语。不知道第一个术语工具提示中的其中一个术语?您可以将鼠标悬停在工具提示中的另一个突出显示的术语上,以根据需要打开另一个工具提示。只需将鼠标悬停在远处,您打开的所有工具提示都会清晰可见。我发现这在我玩《十字军之王 3》的过程中几乎所有时候都非常方便。
例如,如果我需要知道附庸税如何影响我的收入,我可以将鼠标悬停在其上以打开附庸税工具提示。看到附庸义务与该术语相关,我还可以将鼠标悬停在附庸税收工具提示中的义务上,以打开义务工具提示并更好地了解其工作原理 - 每当我需要提醒与任何给定相关的内容时,等等。情况。虽然在预览版中无法完全关闭工具提示,但我认为这将是一个受欢迎的补充,它可能会帮助那些发现很容易迷失在《十字军之王 3》一系列令人眼花缭乱的术语、品质和情况中的人。
然后是新的问题功能。如果您发现自己不知道下一步该做什么,《十字军之王 3》也可以为您提供帮助。问题菜单随时了解您的整个情况,并就游戏认为您下一步应该采取的最佳行动提出建议,无论是任命继承人还是下属职位、头衔或土地统治权,宣布战争、结成联盟、动摇摇摇欲坠的朋友或可能的敌人的意见,或其他选择。更好的是,“问题”功能将建议分为不太紧迫的事务和真正需要您立即关注的优先决策类别。您可以使用它或忽略它,并根据自己的喜好打造自己的道路,但当您不确定下一步要采取什么操作时,它是非常好的。
向前迈出一步,不让外行落后
在《十字军之王 3》预览结束后,我对完整的前景感到兴奋。就其绝对深度而言,这款游戏正在成为最复杂、最复杂、最令人满意的大战略游戏之一,你可以选择自己的道路并根据周围发生的事情采取行动。它邀请玩家真正扮演他们的统治者和追随他们的血统的角色,经受住时间的考验,并通过友谊、彻底的战争、鬼祟的计划以及这些事情的任何组合来聚集权力。
更重要的是,它建立在《十字军之王》系列的复杂性之上,而不会让从一开始就没有加入过这里的玩家半途而废。 《十字军之王 3》的方向是通过大量易于获得的帮助和建议与玩家进行妥协,而这些帮助和建议不会成为繁琐的操作,这让它感觉像是更广泛的观众可以享受的东西 - 这不仅是为最热情的粉丝制作的,而且尽管如此,对于退伍军人来说还是令人满意的深度。将所有这些深度和可访问性结合在一起,《十字军之王 3》将成为所有大战略游戏中最伟大的一款。
此预览基于发行商提供的早期开发版本。 《十字军之王 3》定于 2020 年 9 月 1 日在北美推出蒸汽。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。