全新更新为《星球大战:中队》带来了无数变化。更新 2.0 带来了大量的变化,希望能给许多人带来耳目一新的感觉。新的排名和 PVE 人工智能回填已经实施,并且新的放弃系统已经开始减轻玩不平衡游戏的压力。系好安全带,王牌。 《星球大战:中队更新 2.0》补丁说明正在等待发布。
星球大战:中队更新 2.0 补丁说明
《星球大战:中队更新 2.0》补丁说明于 2020 年 11 月 4 日发布在星球大战:中队 Reddit 子版块。此次最新更新据称包含 270 多项修复和调整,有助于提高游戏的整体质量。 Squadrons 高级系统设计师 Dan Kim 表示,最大的变化是新的弃权系统,它用更明智的解决方案取代了以前的“安全离开”和“比赛未得分”系统,有利于玩家时间。
虽然放弃系统是本次更新的亮点,但 2.0 更新还有更多内容。您可以在下面查看完整的补丁说明。
一般的
- 排名舰队战、空战和联合舰队战 vs AI 现在允许在飞行员在简报室/机库等待时进行回填
- 计时器可以防止简报室/机库永远持续下去。若限时内找不到回填,服务器将关闭,玩家将返回主菜单,不受惩罚
- 在计时器到期之前离开简报室/机库的玩家将受到离开惩罚。请注意,部署到地图后放弃游戏的惩罚比离开简报室/机库的惩罚要严重得多
- 提醒:随着时间的推移,完成比赛可以取消处罚
- 以这种方式离开简报室的玩家不会导致新的放弃选项被激活
- 这样离开简报室的玩家不会受到损失
- 调整了歼星舰飞得太近时发动机的亮度
- 修复了使用最低 GPU 要求的 PC 玩家由于较旧的驱动程序而无法启动游戏的问题
- 整个游戏有许多小的修复和稳定性改进。
职业与挑战
- 修复了“职业最佳”统计数据不准确的问题
- 修复了“友谊之船”挑战完成后无法领取的问题。
控制装置
- 修复了连接多个操纵杆(例如 Xbox 控制器和 HOTAS)时重新映射输入可能会导致非活动操纵杆上的输入意外反弹的问题
- 修复了使用 Aviator 控制方案/某些自定义映射时对角摇杆移动受到严重阻碍的问题
- 修复了同时输入相反命令(例如右偏航和左偏航)无法按预期运行的问题
- 修复了当自由查看处于活动状态时 HOTAS 控件会错误地与电源管理交互的问题
- 我们已经这样做了,如果玩家更改了他们的控制配置,但在菜单关闭之前忘记点击“保存”,游戏将记住所做的更改,以便可以在不久后打开菜单时保存它们
- 修复了重新连接 Dualshock 或 HOTAS 控制器后(例如控制器进入睡眠状态后)无法关闭“重新连接 Dualshock”消息的问题
- 油门现在可以映射到 HOTAS 操纵杆
- 修复了使用 HOTAS 的 PS4 玩家在从机库发射后其控件响应之前会出现延迟的问题
- 重新绑定 HOTAS 控件时,我们减少了油门和摇杆的灵敏度检测,这样它们就不会意外地错误映射
- 修复了在径向菜单中使用操纵杆轴时,对角线不起作用的问题
- 现在可以使用键盘箭头键切换不同的输入选择
- 修复了 HOTAS 死区无法手动设置为恰好 50% 的问题
- 为各个通信菜单选项添加了绑定选项
- 修复了进入 PS4 仪表板会将油门重置为 50% 的问题。
空战
- 改进了埃塞莱斯的重生点,以帮助玩家在重生时减少与战斗的分离感
- 修复了飞行员的玩笑和比赛音乐可以继续进入回合结束屏幕而不是自然过渡的问题
- 修复了一个罕见的问题,即在进入比赛时由于短暂的断开连接而导致游戏崩溃。
舰队战
除了更新的大厅系统之外,我们还为舰队战斗实施了另外两项显着变化:改进了人工智能功能(详细信息如下)以防止人工智能耕种问题以及在此操作期间重置等级的选项。
后者将帮助陷入 0 级的玩家摆脱这种状态,并且如果愿意的话,也可以让能够正常排名的玩家自行重置,因为 0 级问题可能会在与受影响的玩家战斗时不公平地计算他们的技能等级。
我们还对主力舰的行为进行了更改,以减少“蚊子攻击”(隐藏在主力舰下方并对主力舰造成伤害的行为)的问题。这将奖励那些像特立独行者一样飞行的玩家的游戏风格。对于那些不这样做的人来说,你现在更有可能被遗忘。
- 为操作 1 添加了排名重置选项
- 如果更改没有立即显示,请完全重新启动游戏
- 我们更新了人工智能星际战斗机的士气值和定位,以防止它们在舰队战斗中被剥削:
- 每张地图中的人工智能星际战斗机路径都已重新定位。
- AI 星际战斗机士气值已更改:
- 攻击时获得 1 士气
- 防守时获得 4 士气
- 主力舰炮塔现在对玩家速度的变化反应更加灵敏
- 主力舰炮塔现在对速度慢/靠近主力舰的玩家更加致命,而对速度快/远的玩家则致命性较低
- 旗舰炮塔现在在受到异相攻击时更具攻击性
- 修复了玩家最终可能获得负面技能评级的问题
- 如前所述,我们将删除因此解锁银头盔和金头盔的玩家。谢谢你这么理解!
- 修复了全息图无法在简报室中正确显示的问题
- 修复了旗舰在埃塞莱斯侧舷攻击时可能开始倾斜的问题
- 修复了帝国在袭击者被摧毁后 CR90 标记可能消失的问题
- 修复了旗舰到达最终位置后可能意外旋转的问题
- 修复了 CR90 会飞过纳迪里造船厂结构的问题
- 修复了帝国袭击者可以穿过 Nebulon-B 的问题
- 修复了旗舰船体和护盾健康 UI 无法正确更新的问题
- 修复了一个问题:如果玩家杀死了盟友人工智能,游戏会说他们的派系赢得了士气,而不是敌人的士气
- 修复了比赛开始前最后倒计时可以听到两个警报的问题。
实践
- 我们添加了额外的障碍课程供玩家测试他们的技能
- 修复了练习模式下游戏可以无限加载的问题
- 修复了更换星际战斗机或装载时某些音效无法播放的问题
- 修复了在死亡摄像头期间打开菜单会导致意外行为的问题
- 修复了玩家可以穿过旗舰的问题
- 修复了使用某些菜单时音频会暂停的问题。
社会的
- 当启用了跨平台游戏的玩家邀请未启用跨平台游戏的玩家时,消息传递更加清晰
- 添加了一条消息,通知玩家在尝试加入好友时大厅已满
- 修复了尝试加入完整中队的玩家将被放入临时大厅的问题
- 修复了当玩家不在同一队伍中时,玩家可以选择将朋友晋升为领导者的问题。
观众
- 修复了帝国驾驶舱可能短暂消失的问题
- 修复了观看游戏然后立即玩游戏可能会导致遇到错误派系介绍的问题
- 修复了改变摄像机角度时驾驶舱元素会发生变化的问题
- 修复了观众可能会无意中从某些角度看到 TIE 战斗机和拦截机引擎的视觉特效的问题
- 现在,当有人开始观看玩家时,玩家会收到通知
- 修复了从主力舰观看时摄像机角度环顾四周时控制反转的问题。
星际战斗机和飞行员
- TIE 轰炸机已重新平衡:
- TIE 轰炸机默认机身减少至 2000(原为 2500)
- TIE 轰炸机强化船体增益降低至 +50%(原为 +60%)
- 修复了帝国躯干化妆品可能重置的问题
- 修复了装备表情会重置的问题
- 调整了震荡导弹的音频,使其在某些情况下不会太大声
- 修复了赏金全息图的视觉错误
- 修复了重置分配或转换时管理电源可能表现不一致的问题
- 修复了使用键盘时听不到电源管理 SFX 的问题
- 改进了驾驶舱烟雾效果以防止像素化
- 修复了脱离电离状态后飞行员的右手可能停留在仪表板上的问题
- 修复了玩家必须离开自定义菜单并返回装备组件或化妆品的问题
- 修复了解锁组件或化妆品后不出现确认弹出窗口从而阻止其使用的非常罕见的问题
- 导弹现在可以锁定在已部署的炮塔上
- 修复了有时玩家部署的炮塔不会发射激光的问题
- 修复了从 TIE 战斗机和拦截机的机身内部可以看到火箭视觉特效的问题
- 修复了人工智能补给无法治愈他们的问题
- 调整了基于光束的组件的视觉效果,使其稍微不那么强烈
- 修复了当玩家改变目标时锁定一个目标的导弹可能会切换到另一个目标的问题
- 修复了玩家星际战斗机的音频可能因能力、加速和漂移而中断的问题。
故事
- 修复了任务 11 中的一个问题:如果护卫舰在没有引爆集群的情况下被摧毁,玩家将无法正常进行
- 修复了如果玩家在小行星分离之前飞到目标之前,他们会在游戏的最终任务中立即死亡的问题
- 修复了如果玩家在玩游戏时改变难度,游戏可能会无限加载的问题
- 修复了任务 10 过场动画中部分资产无法正确显示的问题
- 修复了任务 7 中的一个问题:如果玩家没有及时完成目标,车队可能会停止移动
- 修复了任务 9 中玩家请求补给时无法得到响应的问题
- 修复了甘尼在任务 1 中可以无限旋转的问题
- 修复了如果玩家在叛军序幕任务期间中途取消推进,歼星舰下的推进目标将保留在屏幕上的问题
- 更清楚地表明星际战斗机在返回和离开机库后已得到补给
- 修复了如果玩家跳过对话,角色可能会丢失行走动画的问题
- 修复了任务 11 中无法从 1000m 距离扫描集群核心而必须从至少 500m 距离扫描的问题
- 修复了一些小对话问题
- 数十个其他各种小错误修复。
用户界面
- 添加了关闭所有教程的功能
- 改进了消息传递,以便在重新映射控件时更清楚哪些输入未绑定
- 修复了如果玩家在比赛结束时死亡,回合结束屏幕会被记分牌遮挡的重叠问题
- 修复了如果比赛结束时玩家死亡则无法在比赛结束后打开记分板的问题
- 修复了控制菜单显示鼠标和键盘输入而不是 HOTAS 按钮的问题
- 修复了回合结束屏幕中显示的玩家等级可能与玩家实际等级不同的问题
- 修复了杀戮源无法准确显示由不稳定引擎引起的杀戮的问题
- 修复了隐形船体的隐形眼睛 UI 可能占据大量屏幕的罕见问题
- 修复了重新映射控件时表情轮被称为通讯轮的问题
- 简报室阶段添加了“部署在...”消息,以便玩家更清楚地知道他们何时开始游戏
- 多项细微的 UI 改进和调整。
虚拟现实
- 修复了星际战斗机贴花仅出现在一个镜头上的问题
- 修复了 Kowakian 猴蜥蜴全息图在 PSVR 上不可见的问题
- 使玩家的飞行员模型在环顾四周时看起来不那么不自然
- 修复了爆炸的视觉保真度可能低于“Ultra”设置下的预期的问题
- 改进了动画效果,以减少或消除 VR 用户体验时的闪烁现象
- 修复了新共和国飞行员的雷达在杀戮摄像机中空白的问题
- 修复了宇航技师修理星际战斗机时产生的火花会走向错误方向的问题。
VS人工智能
- 在发现简单难度设置太难击败后,我们调整了难度调节器
- 修复了音乐可能卡在一个曲目上的问题
- 修复了“目标敌人 AI”选项将敌方中队作为目标的问题。
这涵盖了《星球大战:中队更新 2.0》补丁说明。请务必查看我们的基础游戏回顾查看我们的想法的完整分解,并继续关注进一步的更新和新闻。愿原力与你同在。
高级新闻编辑
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。
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2020 年 11 月 4 日 下午 1:08
TJ Denzer 发布了一篇新文章,《星球大战:中队更新 2.0》补丁说明实施新的放弃系统