这是一场比任何人想象的更激烈的竞争,但没有哪个游戏发行商比 PlayStation Studios 度过了更好的一年。
在继续之前,对于视频游戏和游戏发行商来说,这是令人难以置信的一年。我们看到发行商们在 2020 年取得了巨大的成功,其中包括 Devolver Digital(《英雄联盟:终极淘汰赛》、《英雄萨姆 4》、《Disc Room》、《Carrion》)、动视公司(《使命召唤:黑色行动冷战》、《托尼霍克职业滑板手 1+2》、《撞车》) Bandicoot 4: It's About Time)、Electronic Arts (命令与征服重制版、星球大战中队、NHL 21、火箭竞技场)。今年的最佳发行商奖最终落入 Xbox 游戏工作室和 PlayStation 工作室之间的两强争夺。虽然 Xbox 在《奥日与萤火意志》、《微软飞行模拟》、《告诉我为什么》和《战争机器:战术》等游戏中表现出色,但 PlayStation 凭借其有史以来最好的一些游戏脱颖而出。
《最后生还者第二部》受到了如此多的期待,很多人都希望顽皮狗能够在他们的大型续集中登陆。他们确实这样做了,采取了令人着迷的叙述不需要再说了并设法说了这么多。无与伦比的叙事与系列游戏玩法的演变相结合,使《最后生还者第二部》成为一次令人惊叹的体验。这说明了 PlayStation Studios 度过了多么出色的一年,《最后生还者第二部》在任何其他年份都可以成为年度最佳游戏,但可以说这甚至不是他们 2020 年最好的作品。
《Sucker Punch》的《对马之魂》发行时的宣传力度略低于顽皮狗的作品,但事实证明它是 PlayStation 4 的史诗绝唱。《Sucker Punch》讲述了一个濒临毁灭的武士文明的故事,讲述了它的意义生存的同时仍试图保留荣誉感。 《对马岛之魂》是一个值得探索的奇迹,也是今年最具沉浸感的游戏之一,它向玩家展示了成为一名流浪武士意味着什么,以及为你的人民和荣誉而战意味着什么。
这延续到了下一代。 PlayStation Studios火力全开,小跑出击新PS5二漫威的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《恶魔之魂》是年度游戏的有效竞争者。它们都是非常不同类型的游戏,《蜘蛛侠》是夏季大片史诗,《恶魔之魂》则考验耐心和完美。两款游戏都令人难以置信,足以证明购买 PlayStation 5 的合理性。这甚至还不是 PlayStation Studios 在新游戏机上提供的全部内容,《Sackboy: A Big Adventure》和《Astro's Playroom》都以自己的方式证明非常有趣。
这一切甚至都没有讨论 PlayStation Studios 通过 Media Molecule's Dreams 开辟的创作世界。 Dreams 的创作套件与主机游戏中的其他任何产品都不同,它为玩家打开了创造任何他们的想象力的大门。看到复杂的创作、设计和概念加上“梦想制造”的标签,真是令人惊奇。
在这个受到流行病困扰的可怕的一年里,很难想象如果没有 PlayStation Studios 和他们的辛勤工作,我们该如何度过这一年。这使他们成为 Shacknews 2020 年最佳发行商的大赢家。我们不知道他们明年是否会再次赢得这一奖项,因为微软和任天堂正在为 2021 年做准备,而其他主要第三方发行商也有很多也有计划。然而,如果他们这样做了,我们也不会感到惊讶。
在我们的网站中查看 2020 年 Shacknews 奖的其他获奖者奥运会举办年份:2020 年文章。
Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?