恐怖游戏开发中有一个值得注意的诅咒。在恐怖体验的游戏化过程中,通常会决定为玩家提供足够的工具,以最终克服并压倒威胁,使其不再是威胁。面对这种授权,恐怖元素往往会消失,恐怖体验往往变得更像是一种动作体验,或者只是不再可怕的东西。有太多“恐怖”主题的游戏都存在这种情况。因此,在 2020 年,Frictional Games 不仅避免了这种比喻,而且还在《失忆症:重生》中继续发展和推进自己独特的恐怖游戏品牌。
《失忆症:重生》讲述了阿纳斯塔西·“塔西”·特里亚农 (Anastasie “Tasi” Trianon) 的故事,她是一位建筑师,加入了一支考古队,前往阿尔及利亚工作。途中,飞机坠毁。塔西独自醒来,不知道已经过去了多少时间,也不知道她的船员们发生了什么。接下来的故事并不是冒险家拿起枪,从困境中杀出一条血路的旅程。这是一场绝望的生存之旅,塔西深入古老的堡垒和地下洞穴,逻辑和理性被疯狂和危险的超自然现象所取代。
熟悉《失忆症》系列的人应该很清楚,塔西并不是真正的独自徘徊,她拼命地试图发现陪伴她的丈夫和船员的命运。奇怪的力量潜伏在阴影中。塔西也不是战士。她是一位建筑师和艺术家。她最好的防御通常是光明,有时是阴影,以及只要她需要就可以奔跑和躲避危险的能力。
失忆症:重生是一部充满悬念、神秘和发现的精彩载体,同时也伴随着激烈的理智过山车。塔西的情感欲望和反应被逻辑地、深思熟虑地传达出来。很难说你曾经感到被赋予了力量,但推动塔西前进的故事元素却非常清晰和合理。这是塔西的叙述必须为了生存,你必须帮助她到达那里,这使得与前方危险的斗争和每一个转弯的恐惧变得更加明显。所有这一切都得到了一套精湛的光明和黑暗机制、令人难以置信的声音设计以及一些出色的环境设计的进一步帮助。
当我们查看其他游戏时,肯定会想到《生化危机 3:重制版》,但吉尔的旅程是一场彻头彻尾的动作之旅。那里肯定有令人不安和可怕的时刻,例如奇美拉巢穴,这实际上可能是今年游戏中最可怕的单点之一。 《最后生还者 2》也在这一类别中占有一席之地。虫草病毒和感染者的威胁,以及人类杀死你的恐惧是不可否认的。即使是《半衰期:爱莉克斯》也有合理的利益,因为它是一款充满令人不安的环境、生物和遭遇的游戏,灌输了一年中最恐怖的时刻。
然而,归根结底,尽管这些游戏都很棒,但它们中的每一个都为你提供了工具,让你能够通过暴力破解困境,扭转恐怖局势,对你有利。无论是平衡还是彻底超越,您都是这些游戏中具有权力和影响力的指挥力量。失忆症:重生不会给你这样的力量。它的目的是吓唬你,但又无助地让你更深入地了解它的神秘,它在这两方面都令人难以置信。正因为如此,它作为 2020 年的大师级恐怖游戏赢得了我们的尊重。
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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。