每个黑人历史月,美国大公司和组织都会挺身而出,坚定支持黑人持续反对种族主义和逆境的斗争,这已成为美国的传统。近年来,我们看到这种情况也扩展到了游戏行业,开发商、发行商和媒体机构每年二月都会发布特别声明或纪念视频来庆祝 BHM。也就是说,很难判断这些只是表演行为,还是实现真正改变的举措。
一场运动,而非营销
去年夏天,当乔治·弗洛伊德在一次逮捕过程中被明尼阿波利斯警方谋杀时,社会紧张局势达到了沸点。尽管弗洛伊德只是因警察暴力而夺走一长串黑人生命的令人不安的名单中最新的一个,但他的故事却引起了轰动,引发了全国范围的抗议活动。有鉴于此,我们看到无数视频游戏工作室和媒体站出来发表声明,支持“黑人的命也是命”运动。从《使命召唤》中的游戏前消息,到一个8:46 《命运 2》广播中的默哀时刻,感觉游戏行业正在团结起来对抗不公正现象。或者,这只是一种为消费者着想的营销举措?
就在几年前,科林·卡佩尼克决定在 NFL 比赛前奏国歌时下跪,“黑人生命也是命”运动在媒体上爆发。此时,“黑人生命也是命”运动仍然是禁忌。那些发声并利用自己的平台传播信息的人所失去的远远多于他们获得的。许多当时保持沉默的人现在变得最响亮。
当然,我并不是要羞辱支持这项事业的人们。作为一个一生都在玩游戏的黑人,这对我来说意义重大口袋妖怪公司或者Xbox为那些看起来像我的人站出来。然而,我只是想确保我们永远不会让那些拥有经济权力的人因为一点表演性的激进主义而逃脱责任。
成为你想看到的改变
这些公开支持 BLM 运动的公司和企业有能力创造一些真正、持久的变革。去年,我们看到EA 宣布社会正义倡议公司内部还向该事业捐赠了 100 万美元。我们需要更多这样的东西。越来越多的公司利用自己产生的数百万美元来资助那些为变革而奋斗的人。无论是救助抗议者,帮助资助低收入地区年轻人的项目,还是只是引入强制性培训,以更好地教育自己的员工如何认识和消除自己的种族偏见,并更加了解周围的世界他们。
当然,当黑人在大多数主要游戏工作室中所占份额如此之小时,要实现这一目标很困难。当越来越多的公司优先考虑拥有多元化的员工队伍时,其中许多问题将开始自行解决。当你的“多元化”理念是两名黑人员工在 20-30 人的团队中不处于权力地位时,这就很困难了。
如果你只是在黑人历史月期间谈论美国的种族问题,或者当另一个黑人被警察杀害时,你可能不是你声称的盟友。相反,你可能只是在问心无愧,或者确保自己站在历史正确的一边。我很欣赏 Xbox 在其BHM 2021 后,它承诺在本月结束后很长时间内支持这一事业,并计划永久支持和提升黑人的声音。如果更多的公司不仅在 #BlackLivesMatter 流行时致力于发出变革的声音,我们就可以创建一个更具包容性和欢迎性的游戏行业。
代表事宜
在讨论娱乐媒体的多样性时,我们经常听到“代表性很重要”这句话。尽管还有很长的路要走,但游戏在更能代表不同背景方面已经取得了长足的进步。当人们提出在游戏中更好地表现的需要时,很容易将其视为微不足道或不必要的迎合,但人们低估了我们所消费的娱乐在多大程度上塑造了我们的世界观。
很长一段时间以来,电子游戏中的大多数黑人角色都是暴徒、罪犯或运动员,只有少数例外。在过去的十年里,我们看到更多的黑人角色走到了最前沿,让他们大放异彩在自己的舞台上。我想到了《看门狗 2》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》等游戏,这些游戏以书呆子黑人为主角,他们没有刻板印象,但在行为和举止上仍然感觉是真正的黑人。在我的成长过程中,我从来没有想过要代表自己,在我喜欢的游戏中看到自己的影子出现在屏幕上真是超现实。
天哪,我无法想象如果我在 10-15 年前玩《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》这样的游戏会产生怎样的影响。
也就是说,还有很长的路要走。一般来说,游戏需要更多样化的线索。我们的世界是一个大熔炉,这一点应该不断地反映在我们的媒体中。如果有更多的黑人主角感觉像是另一个主角——恰好是黑人——而不是我们强调和指责的少数黑人角色之一,我会很高兴。
待完成的工作
黑人历史月永远是反思和反省的时刻。我们必须不断环顾四周并问自己:“我对现在的情况还满意吗?”当答案是否定的时候,“我要做什么才能让事情变得更好一点呢?”我坚信游戏行业已经取得了重大进展,在屏幕内外创造了一个更加多元化和包容性的世界,但仍有很长的路要走。
多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_