二十多年来,E3 可以说是游戏行业最重要的盛会,来自游戏世界各地的知名人士齐聚一堂,分享他们的创作。 2021年,视频游戏将成为全球最大的娱乐产业,远远超过电影和电视。随着另一场 E3 的出现,以及由于 COVID-19,行业的活动方式已转向在线演示,我们想看看 E3 对开发者来说是否仍然值得。
实践中的改变
多年来,E3 一直是典型的游戏盛会,全年只有少数较小的活动。在过去的几年里,我们看到发行商和开发者举办了自己的个人活动,他们在活动中发布了重大公告并向粉丝通报了接下来的情况。索尼退出了 E3,转而支持自己的 State of Play 演示,甚至微软也决定不在最后一次现场 E3 上支付展位费用,而是在街对面的微软剧院做自己的事情。
很容易证明,开发者完全退出 E3 并按照自己的条件举办自己的活动,可以为自己节省大量资源并减轻压力。对此的反驳是,E3 是今年最大的游戏盛会,并且仍然提供了吸引游戏目光的最大机会。
这种二元性似乎在今年得到了充分展示。由于疫情的影响,E3 2021 作为一场完全数字化的活动举行,许多大玩家都以数字形式参加。其中包括 Xbox 和任天堂,它们的直播演示吸引了数十万次观看。
独立游戏的闪光点
可以说,独立开发者最有动力参与 E3,因为大量观众可能会改变新项目及其背后团队的生活。 Soup Pot 是一款游戏,于今年早些时候首次亮相。ID@Xbox 事件。然而,事实证明,E3 上的出现改变了即将推出的烹饪模拟器的游戏规则。
“我们发现 Steam 后端的愿望清单数量增加了 300%。这非常重要,对我们的游戏帮助很大,”Chikon Club 技术总监、目前从事 Soup Pot 工作的 Gwen Foster 说道。
福斯特还谈到了 E3 向数字活动的转变如何使东南亚工作室的情况变得特别不同。
“现实情况是,在美国或欧洲举行的比赛活动可能会花费很多钱,如果考虑到旅行时间,像我们这样来自亚洲的人确实需要留出一两周的时间来安顿和旅行。参加面对面的活动会对身体造成伤害。”
尽管福斯特确实表达了她对面对面活动和结识新朋友的热爱和赞赏,但她表示,通过远程完成所有事情可以节省大量金钱和资源。尽管如此,团队在准备 E3 和协调计划方面的工作量保持不变。
大狗们来玩了
育碧是游戏行业最大的公司之一,拥有《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《看门狗》等系列游戏。这家总部位于法国的工作室长期以来一直是 E3 的主力,通常会在展会上发布一些年度最重要的公告。我联系了育碧国际活动总监莱昂·温克勒 (Leon Winkler),了解他对 E3 现状以及公司如何应对这一问题的看法。
由于 COVID-19,E3 连续第二年以数字方式举行,Winkler 还谈到了未来亲自重返洛杉矶 E3 的可能性。 “我们相信,一旦全球健康状况允许,我们的球员和球队都期待再次面对面见面。”育碧也是 E3 展厅的中流砥柱,巨大的展位是宣传即将推出的游戏并与玩家进行更亲密联系的手段。
温克勒在总结时表示,育碧正在“思考如何以一种既适合现场人员也适合远程加入人员的方式发展我们的存在。”
让 E3 赛季保持活力
Devolver Digital 是一家出版工作室,以其一系列独立游戏和顶级 E3 展示而闻名。也就是说,Devolver 实际上并不是 E3 的官方合作伙伴。相反,发行商战略性地将其活动安排在紧邻 E3 的时间,作为从我们所说的“E3 季节”的炒作中获利的一种手段。我联系了 Devolver Digital 的营销经理 Robbie Paterson,讨论了 E3 的现状。在我们的谈话中,我向 Robbie 询问了 E3 在当今游戏领域的重要性。
如果您熟悉 Devolver Digital,您就会知道这家发行商在 E3 上的攻击是不遗余力的通过社交媒体在其演示短剧中,通常由尼娜·斯特拉瑟斯 (Nina Struthers) 主演。
与许多其他视频游戏发行商一样,Devolver Digital 也在 E3 之外举办了自己的演示活动。考虑到这一点,我问帕特森,考虑到单打独斗的所有好处,他是否仍然认为他的团队有必要在 E3 上亮相。
尽管 Devolver Digital 不是 E3 的官方参与者,但该公司无疑从 E3 季中受益。从将其展示安排在距离 E3 官方活动仅几个小时的时间,到 E3 期间在洛杉矶会议中心街对面的停车场建立自己的展位,很明显,E3 产生了一定程度的炒作和兴奋,可以延伸到 E3 中的一切。它的接近。
Paterson 进一步强调了 E3 对 Devolver Digital 的重要性,并表示 E3 2021 是该发行商迄今为止规模最大的展会。这可不是一件小事,尤其是考虑到 Devolver 多年来一直是 E3 的主要产品。
证明其价值
在过去的几年里,关于业界是否仍然需要 E3 存在着广泛的争论。随着像索尼这样的公司证明它可以吸引大量观众并推广他们的游戏,同时还可以避开 E3 相关的资源使用和压力,许多人认为该博览会的相关性正在逐年缩小。就连像任天堂这样的官方合作伙伴也选择在 E3 旁边举办自己的数字会议,而不是亲自到现场参加展会。尽管如此,E3 显然对于大大小小的开发商来说仍然是一次值得的冒险。
对于独立开发者来说,从营销的角度来看,E3往往是他们的游戏所能获得的最大舞台。即使对于那些选择不正式亮相 E3 的人来说,围绕“E3 赛季”的炒作本身就是一个主要工具。即使展示实际上并不是 E3 的官方组成部分,围绕该活动的兴奋旋涡也足以吸引来自世界各地的目光。问“E3还值得吗?”是一个有问题的问题。虽然官方展会本身在过去几年中可能已经失去了动力,但围绕 E3 季的普遍兴奋仍然存在。尽管业内许多最大的工作室选择不与 ESA 合作举办官方活动,但他们的行为(例如在 E3 附近安排活动)表明该活动的名称和声誉仍然具有巨大的价值。
多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_