承担重制《雷神之锤》的任务并不是一件容易的事,但 Nightdive 接受了挑战,我们采访了几位负责人谈论了这个过程。
对于像《雷神之锤》这样拥有铁杆粉丝的系列来说,处理起来绝对不能掉以轻心。我们对这款游戏及其 25 年的历史和我们自己的历史略知一二,显然 Nightdive Studios 也了解这一点,因为该工作室接受了挑战,用现代便利和更新来美化这款深受喜爱的经典游戏。这并不容易,但我们最近采访了 Nightdive 的业务和开发总监 Larry Kuperman 和首席执行官 Stephen Kick,讨论了工作室处理该项目的方法。
尽管这片土地是神圣的,Nightdive Studios 也有一些良好的意愿和人脉来帮助引导他们掌握开发的主导权。该团队此前曾与 Bethesda 和 id Software 合作开发《毁灭战士 64》成功重制随着《毁灭战士:永恒》的发布,关系和信任已经存在。 Nightdive 也经常接受重制游戏的挑战,并拥有狂热的粉丝。此时,致力于特许经营,例如刺和系统冲击已为预期内容以及如何处理社区期望做好了准备。
Kick 和 Kuperman 认为 Nightdive 的主要优势之一是它拥有大量扎根于这些游戏刚推出时的社区场景的员工。他们是 Nightdive 的员工,能够理解玩家的担忧以及《雷神之锤》等游戏的感受。他们甚至能够利用 Kevin Cloud 等真正“OG”人才的帮助来帮助完善《雷神之锤》重制版的外观和感觉。
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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。