NHL 22 回顾:重建的时刻

每年当 EA 温哥华推出新的 NHL 游戏时,我都会感到兴奋。这是我明年要玩的游戏。这是我的朋友们会购买的游戏,这样我们六个人就可以每周几个晚上与 CPU 进行对战。这是我和我的伙伴会玩几个小时的游戏,因为我们通过游戏内菜单、可笑的电子表格甚至白板来管理我们的特许经营权。每年我都渴望了解 EA 温哥华在游戏中添加了哪些内容,以及他们如何推动视频游戏曲棍球向前发展。然而,今年《NHL 22》的新增功能以及新旧功能都缺乏完善,让我感到很失望。

全新包装

在《NHL 22》发布之前,EA 温哥华毫不犹豫地表示,迁移到 Frostbite 引擎以及 PS5 和 Xbox Series X 会带来更好的视觉效果。这基本上是正确的,因为《NHL 22》看起来比 PS4 或 Xbox One 上的过去游戏要好得多。竞技场的灯光要好得多,球员制服和面部表情的细节也更好。这延伸到了视觉呈现,因为《NHL 22》现在在一些对峙之前以增强现实图形的形式呈现统计数据包。声音方面也再次表现出色,雷·费拉罗 (Ray Ferraro) 和詹姆斯·西布尔斯基 (James Cybulski) 负责指挥,卡林·巴斯 (Carrlyn Bathe) 在哨声之间插话。

视觉检修的问题是旧系统中不存在图形问题。面部表情有时可以说是彻头彻尾的滑稽,有很多球员的例子看起来很像布兰登·塔内夫最近的几张爆头照片。大多数时候,当我进入即时重播并仔细观察玩家的脸时,就会发现有些东西不对劲。也许他们盯着错误的方向,有塔涅夫的眼睛,或者缺乏任何生命的迹象。这延伸到哨声之间的增强现实统计数据,其中冰上图形要么难以看到,要么消失得太快。当您进入 Be a Pro 过场动画时,玩家的头发可能会出现剧烈变色,或者某些 NPC 的头发完全缺乏纹理。这对我在成为职业选手中的教练来说尤其糟糕。

我想赞扬的是可访问性的推动。 NHL 22 具有丰富的设置,使其更易于使用,包括色盲选项、菜单旁白等。我想要喜欢色盲设置,因为红色盲让我可以更轻松地阅读菜单,但除了 HUD 和菜单之外,它们还改变了制服的颜色,我只是无法习惯。尽管如此,还是有一些切实可行的措施可以让 NHL 特许经营权变得更加便捷和包容。游戏中有一些通知可以促进积极的比赛,并鼓励玩家让 NHL 成为每个希望享受 NHL 比赛的人的安全场所。这些促进安全和积极游戏的通知经常弹出,让您印象深刻,这是一件好事。

盒子里有什么?

从游戏玩法的角度来看,最大的变化是《NHL 22》中增加了超级巨星X因素能力。这些能力分为两类:区域能力和超级巨星能力,并且可供两种类型的玩家使用:X因素和超级巨星。区域能力更加明确,并且是为 X-Factor 玩家保留的,例如西德尼·克罗斯比(Sidney Crosby)和他的美式反手区域能力。超级巨星的能力更具体,但威力较小,例如改进的射门偏转或更好的方向变化敏捷性。 X-Factor玩家可以同时拥有区域能力和超级明星能力,而超级明星玩家只有超级明星能力。

超级巨星 X 因素能力可能是《NHL 22》中最令人兴奋的新增内容。不过,它们的影响因模式而异。我发现没有理由关心我的对手在成为职业选手中拥有什么能力,但我确实发现自己在追逐他们来配置我的《切尔世界》角色。在特许经营中,这些能力确实会对球探和阵容化学反应产生影响,但总的来说,更多的球员需要超级明星能力。这可能需要重新命名该功能,但 NHL 中有很多球员以特定技能而闻名,只在联盟精英中强调这一点感觉有点失当。您已经想要您的团队中有精英球员,无论有或没有特殊能力和提升。不过,如果给磨床者特殊的盖帽技能,你就可以改变整个特许经营模式的动态。

NHL 22 加载了 NHL 21 的所有游戏模式,仅此而已。当然,这里和那里都有一些调整,比如曲棍球终极队的新强化物品、切尔世界的生活质量改进,以及所有模式中改进的棍子物理,但没有什么明显不同或改进。您仍然可以进行在线或离线枪战,进入练习模式,或跳入在线对战。 HUT Rush 仍然存在,自从我尝试过之后我就完全忘记了它。回顾 NHL 21去年。有锦标赛、赛季和季后赛模式。它们都在那里,但缺少的是游戏中任何模式的任何新鲜感。我希望在三分或一分方面能取得一些进展。几年来,比赛的焦点在于谁能滑入高位并在上角射出一记耳光。它变老了。

季中低迷

是我一个人这样,还是我没有握着棍子?我在这场比赛中得分。

不幸的是,一旦你超越了新的视觉呈现和超级巨星 X 因素能力,《NHL 22》就不再继续加快步伐了。跳跃到Frostbite引擎似乎带来了一些新的动画,所以就是这样,但是冰上的比赛感觉仍然和NHL 21一样,甚至可能还退了一步。曾经有过多次直接传球失败的情况,就好像输入被遗漏了一样。我在 PS5 和 Xbox Series S 上经历过这种情况,所以这不是系统或控制器问题。

我希望超级巨星 X 因素能力能够让冰上比赛变得更好,但大多数时候你不会注意到它。漂亮的小图标会出现在球员头顶的争球圈中,显示他们的能力,但冰球落下的那一刻,这一点就被忘记了。这让我想起几年前,一些玩家被赋予了独特的射击动画。我和奥斯顿·马修斯一起开始练习,看了一次动画,然后就再也没有注意到过。是的,超级巨星 X 因素能力比该系统更发达,但它们不会彻底改变你从一分钟到下一分钟的游戏方式。

旧谷仓漏水了

将所有营销鸡蛋扔进两个篮子(改进的视觉效果和超级巨星 X 因素能力)的问题是,这两个领域中的任何一个的失误都是毁灭性的,感觉就像 NHL 22 的情况一样。在大多数情况下,有对《NHL 22》中包含的任何模式几乎没有任何有意义的改变。《NHL 22》中没有新模式。有人可能会说,在第一年之后增加 Be a Pro 叙事正在扩展该模式,但我认为 Be 《NHL 21》中的职业叙事尚未成熟,而我们现在所看到的内容从一开始就应该存在。除此之外,我坚持到了第三个赛季结束,除了新的目标之外,我真的没有注意到与第一年相比有太大的不同。

还有一个问题是《成为专业人士》中的叙述特别糟糕。在纪念杯期间,NHL 22 伦敦骑士队队长安东尼奥·斯特兰奇斯 (Antonio Stranges) 称我为“好两鞋”,因为我不想在一场重要比赛前超过宵禁。西德尼·克罗斯比 (Sidney Crosby) 最近要求我贡献三分,却忽略了我是一名身高 6 英尺 6 英寸、体重 230 磅的防守队员这一事实。 《成为职业选手》中的大部分故事都与这两个例子一致,以至于我感觉不到与我的玩家有任何联系。当我被企鹅队选中时,我的第一个想法是,“我需要再为克罗斯比赢得一个斯坦利杯。”在那一刻,我脑海中的一个随机想法为我成为一名职业球员创造了比《NHL 22》通过对话向我抛出的任何内容更多的故事。

成为专业人士确实增加了故事情节。基本上,你的玩家将与某人进行对话,对话完成后,你将收到一个需要完成的目标。如果您完成该目标,您就可以解锁超级巨星 X 因素能力以应用于您的角色。我喜欢完成目标来解锁能力的想法,但有人向我解释了为什么我的防守队员想要解锁精英脚趾阻力。称呼这些故事情节也有些牵强。他们以快速对话开始和结束,但这些对话之间的空间除了一个可以跟踪进度的隐藏菜单之外什么都没有。

Be A Pro 模式缺乏有意义的进展只会凸显出早就该解决的问题。你仍然无法将你的保存从一年导入到下一年,所以如果你想玩 15 年职业生涯的每一场比赛,祝你好运,并在每次新的 NHL 比赛失败时告别你的进步。在《NHL 21》中被取消后,在 CHL 中打一两个完整赛季的情况仍然消失了。作为伦敦骑士队的季票持有者,Be a Pro 最棒的部分就是系上我的冰鞋,与康纳·麦克迈克尔 (Connor McMichael) 一起比赛,或者在布雷特·布罗楚面前。除了这些失误之外,Be a Pro 的合同状况也很糟糕,NHL 球队长期以来对 RFA、禁止交易条款或奖金结构的理解为零。

在特许经营方面,我欢迎超级明星 X 因素能力在线路化学和球探方面的表现,但除此之外,我只是看不到该模式有任何有意义的进展。侦察仍然非常不令人满意。职业球探会告诉你一名球员适合一条线,结果却发现他们积极地坦克。这让交易感觉很糟糕。你可以派一名球探去评估一名球员一整年,但仍然不知道他们是大前锋还是双向前锋。你的设施将会变得一团糟,因为永远没有足够的钱来修理东西。我和一个朋友喜欢开玩笑说,到了一个季节结束时,浴室就变成了地板上的一个洞,因为似乎不可能让它们保持良好的修复状态。这些都不是新问题,但今年给所有东西涂上一层油漆并不能掩盖游戏的缺点,使它们更加突出。

该怎么办?

NHL 比赛的好坏之间的差别往往很小。在大多数情况下,以任何有意义的方式推进体验就足以让我接受。也许这是对游戏玩法和人工智能的巨大改进,或者是成为该系列主要内容的新模式。这些胜利通常足以使长期存在的错误或遗漏变得可以容忍。当今年闪亮的消遣活动平淡无奇时,问题就会出现。在《NHL 22》中,视觉效果有所改善,但在任何特定时刻都会出现问题。超级巨星 X 因素能力很酷,但仅靠它还不够。 《NHL 22》给人的感觉并不是视频游戏曲棍球的下一次飞跃。它几乎感觉不像是有意义的 DLC。


此评论基于发行商提供的 PS5 数字代码和评论者购买的 Xbox Series S 代码。 《NHL 22》现已在 PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X|S 上发售。该游戏评级为E10+。

比尔也被称为 Rumpo,是一名终身游戏玩家和多伦多枫叶队球迷。他在职业生涯早期就通过指南撰写和对编辑 SEO 的深刻理解而崭露头角。他喜欢投入工作来创造精彩的内容,无论是狂野特征或者磨练出一本深入的收藏指南。发推文给他@RumpoPlays如果您对他的一篇文章有​​疑问或评论。