快乐游戏评论:噩梦燃料

快乐游戏评论:噩梦燃料

Amanita Design 正在探索一个新世界,但当我们看到具有讽刺意味的标题《快乐游戏》时,这并不是一些人所期待的这个工作室的欢快、奇妙的氛围。

Amanita Design 的团队在过去十年中专门研究某种类型的游戏。那些在过去十年里关注独立游戏场景的人可能熟悉他们独特的艺术风格、简约的呈现方式以及故事主要留给玩家想象的独特世界。 《快乐游戏》更像是鹅膏菌的设计风格,但事实证明,它更需要后天的品味。

不要闭上眼睛

如前所述,大多数 Amanita Design 故事都留给玩家想象,《Happy Game》也不例外。游戏围绕一个小男孩逐渐进入本应平静的睡眠展开。然而,他很快就被噩梦般的图像和生物所困扰。男孩很快发现自己进入了梦境,他天真的头脑专注于找到一个球或一个玩具。

这导致了游戏的各种谜题。秉承 Amanita Design 美学精神,任何时候都没有 HUD。没有解释要做什么,也只有一闪而过的游戏控制。谜题完全由玩家来解开,解开的方式不止一种。首先,他们必须弄清楚难题是什么,然后如何解决它们。它们并不太困难,主要技巧是解决工作中的问题。

或者也许闭上眼睛

《欢乐游戏》的主要理念是,它表面上看起来像是一种无忧无虑的体验,但这种表面很快就会被抹去,取而代之的是更可怕的东西。玩家面临的谜题通常涉及奇怪怪物的恐怖图像、长着恐怖面孔的平凡物体以及目力所及的红色灯光。例如,在一个谜题中,玩家在一个装满破损玩具的房间里,他们必须一次一个地重新组装它们。每当一个新玩具被重新组装起来时,要么会出现一道红光,要么会出现一个扭曲的图像,短暂地给玩家的脊椎注入恐惧。通过游戏的声音设计,这部分和其他部分的不祥气氛得到了极大的增强。一旦谜题被解决,恐惧就会短暂缓解,直到到达下一个序列。

这些谜题本身很有创意,但很容易陷入困境并一次在一个谜题面前坐上几分钟。然而,这不是他们的主要问题。问题是,其中许多都有闪烁的白光和红灯,这可能是一场癫痫噩梦。尽管我自己不是癫痫患者,但我发现效果有点大。虽然游戏前面有很长的免责声明,但选择关闭这些效果将是更好的方法。

幸福之路

那些想要短暂而令人不安的漫步的人可以在快乐游戏中找到一个。需要注意的一点是,这是一个简短的嬉戏,只需几个小时即可完成。没有什么能让我想重新审视它,但我当然不能责怪它的本质:一种充满技巧的季节性美食。


此评论基于发行商提供的 Steam 数字代码。 Happy Game 将于 10 月 28 日星期四在 Steam/GOG.com 和 Nintendo eShop 上发售,售价 13.13 美元。该游戏评级为T。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?

优点

  • 富有想象力的意象
  • 令人不安的气氛,适合这种类型
  • 发人深省的谜题
  • 强烈的声音设计增添了气氛

缺点

  • 闪光灯有点多
  • 有些谜题对于某些玩家来说可能有点太难了
  • 时间太短,没有真正的理由返回