当 Insomniac 和索尼推出《瑞奇与叮当》系列的最新作品时,下一代终于到来了。
自从视频游戏诞生以来,工程师和艺术家就一直在推动最新技术,以便游戏设计师可以尝试以尽可能少的妥协来构建他们梦想的软件。随着雅达利游戏机被任天堂娱乐系统所取代,而任天堂娱乐系统本身也将被 16 位游戏机所取代,视频游戏迷开始期望在购买新的游戏硬件时,保真度和复杂性会出现巨大飞跃。最新一代的游戏机在上个假期末大张旗鼓地上市,但库存量却很少。
就在零售商店努力推出新游戏机来销售时,制造商们也在努力生产与新硬件相匹配的下一代软件。在推出一款薄软件几个月后,索尼向世界推出了 Insomniac Games 的最新冒险游戏。 《瑞奇与叮当:裂痕》开启了第九代游戏机的大门,并让所有人注意到 PS5 并不是一个可以掉以轻心的硬件。
只要看到 Rift Apart 在 PS5 上运行几秒钟,你就会明白事情已经变得更好了。上个假期,Insomniac 承担了几乎所有繁重的任务,当时他们放弃了漫威的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(以及其首次尝试蜘蛛侠游戏的重新发行版),但我们无法做到这一点想象一下他们手中等待 2021 年春天的百万吨级炸弹。
《Rift Apart》利用了所有最新的技术,看起来确实像一部大预算的动画故事片。从单独的伦巴克斯毛皮到充满数百辆飞行器的广阔城市景观,PS5 渲染的每一帧都是一幅画。甚至光线追踪效果也出现在这里,提供的图像质量水平甚至超越了最好的游戏 PC 上的图像质量。您可能必须追溯到早期的 PS2/Xbox/Gamecube 时代,才能找到在图形技术的优点上明显击败 PC 的主机游戏的最新示例。
Rift Apart 还使用 PS5 中的快速 NVME 存储技术来消除加载时间,并实现从一种环境到另一种环境的近乎瞬时的转换。该游戏充分利用了 PS5 中的新硬件,让任何玩过这款游戏的人都清楚地知道,这款游戏在快速老化的 PS4 上根本不可能玩。我们迫不及待地想看看 Insomniac 在这一代主机中的后续表现,因为他们将对 PS5 中的 CPU 和 GPU 的功能有更深入的了解。
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