Unity 首席执行官约翰·里奇蒂洛 (John Riccitiello) 在发表有关货币化的粗鲁言论后,向手机游戏开发商道歉。
Unity 首席执行官 John Riccitiello 本周早些时候因在接受采访时发表的一些冒犯性言论而成为新闻焦点,他在采访中称那些不将盈利纳入开发计划的移动应用开发者是“该死的白痴”。这位首席执行官试图在推特上发表冗长的道歉,以收回自己的言论。
致我们在的朋友们#统一社区,我欠你这个——pic.twitter.com/llJUL1LwXS
— 约翰·里奇蒂洛 (@johnriccitiello)2022 年 7 月 16 日
这是一份文字记录已发表道歉声明在 John Riccitiello 的 Twitter 页面上:
我想谈谈我在采访中所说的话,以及我的后续推文。我首先要道歉。我的用词很粗糙。对不起。我正在倾听,我会做得更好。
也许我能做的就是提供更多关于我在接受采访时的想法。如果我更加小心的话我会说的话。
首先——我非常尊重游戏开发者。他们所做的工作令人惊叹。无论是在 AAA 游戏机、移动游戏还是专为数百万人设计的独立游戏上,创造力都令人难以置信。或者是一个创意项目,一个纯粹为了获得乐趣而制作的游戏。
其次——我看到的一件事是,大多数游戏开发人员都非常努力地工作,并希望人们玩他们的游戏。去享受它。并且,在适当的时候让玩家深入参与。对于与我合作最密切的游戏开发者来说,他们经常担心玩家是否会喜欢这款游戏并欣赏制作这款游戏所付出的所有努力和热爱。
第三——有时游戏开发者想要的只是让少数朋友享受游戏。为艺术而艺术,为朋友而艺术。其他人则希望玩家 $ 购买游戏或游戏物品,以便他们能够谋生。这两种动机都是崇高的。
第四——我想说的是,游戏开发者有更好的方法可以尽早了解玩家对游戏的看法,但显然没有说出来。从他们的反馈中学习。并且,如果开发者愿意,可以根据此反馈调整游戏。这是倾听并采取行动或只是倾听的选择。同样,两者都是非常有效的选择。
如果我能更聪明地选择我的措辞,我就会这么说……我们正在努力为开发者提供工具,以便他们能够更好地了解玩家的想法,并根据这一点决定他们是否采取行动反馈。
无论如何,就是这样。很多话。还有一句话我希望我从来没有说过。
点击诱饵。脱离了完整的上下文。如果我的话冒犯了任何游戏开发者,我深表歉意。绝对喜欢制作游戏的人。有创意,辛苦。#统一
— 约翰·里奇蒂洛 (@johnriccitiello)2022 年 7 月 15 日
约翰·里奇蒂耶洛 (John Riccitiello) 在接受采访时发表评论后第二次道歉PocketGamer.biz本周病毒式传播。 Unity首席执行官可能面临着压力,因为该公司的股价在2022年已经暴跌了75%以上,他的一些言论是出于沮丧。里奇蒂耶洛曾自 2014 年起担任 Unity 首席执行官,并在该公司作为公开交易股票的动荡时期担任主席。
统一(U)降低销售指导就在 Riccitiello 发表臭名昭著的采访评论的同一天,该公司也有传言称将开始一轮融资裁员。
亲爱的,你还好吗?你在创作过程中几乎没有触及你的货币化,你这个白痴。https://t.co/KKCH4kpjy5
— Chandana Ekanayake (@Ekanaut)2022 年 7 月 15 日
Unity 的股价较 2021 年 11 月创下的每股 210 美元的历史最高股价下跌了 84%。虽然我们都可以尝试欣赏 Riccitiello 对游戏开发者的道歉,但也许 Unity 首席执行官应该专注于自己的事情公司盈利能力而不是责怪移动应用程序开发人员。
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