为什么选择 TMNT:Cowabunga Collection 是 Digital Eclipse 迄今为止最大的项目

纵观游戏历史,拥有最多《忍者神龟》游戏的发行商是科乐美。这家日本出版商从一开始就在《海龟》最受欢迎的时候就在那里。从街机格斗游戏,到平台游戏,再到格斗游戏,甚至通过实验性的想法,Konami 贯穿了整个 90 年代。将所有这些游戏收集到一个集合中并不是一件容易的事,但如果有人愿意参加这个披萨派对,那就是 Digital Eclipse 的团队。

《Digital Eclipse》已经出现在收集游戏中很多年了。该团队一直负责老式复古编译,例如洛克人遗产系列, 这迪士尼下午系列, 这街头霸王 30 周年纪念系列,等等。该团队习惯于将一系列受人喜爱的老式游戏整理成一个经典的博物馆式展示。 Digital Eclipse 的声誉不言而喻,难怪科乐美会与该工作室接洽制作《忍者神龟:Cowabunga Collection》。然而,虽然 Digital Eclipse 已经习惯于处理那些吸引了一代又一代粉丝的游戏,但该团队知道,《忍者神龟》游戏给他们带来了真正令人羡慕的任务。忘记了00 年代和 10 年代的黑暗时代,这是黄金时代海龟特许经营权。这需要是一些特别的东西。

为了了解更多有关《忍者神龟:Cowabunga Collection》制作的信息,Shacknews 有机会采访了 Konami 高级制作人 Charles Murakami 和 Digital Eclipse 编辑总监 Chris Kohler。我们讨论了各种游戏、外观相似的 SKU 之间的差异(微妙的和更极端的)、独特的 Digital Eclipse 风格(使每个游戏既是对过去的致敬,又是现代的修饰),以及所有的工作这使得 Cowabunga 收藏馆变成了游戏界权威的海龟博物馆。


来源:PlayStation.博客

Shacknews:Konami 何时首次为 Cowabunga Collection 设计 Digital Eclipse?

查尔斯·村上隆 (Charles Murakami),科乐美高级制作人:早在 2018 年,我们就为 Konami 50 周年纪念制作了各种系列,其中之一的建议就是 TMNT 系列。然后一旦粉丝们说,“是的,这就是我们想要的下一个系列”,我对这款游戏充满了热情,但我知道那些会和我一样热情的人,如果不是更多的话,也会成为数字日食。我之前在 Digital Eclipse 见过很多人,我知道他们不仅是《忍者神龟》的忠实粉丝,还喜欢复古游戏、模拟游戏以及这些收藏中的历史部分。我知道我们意见一致。所以对我来说,我很快就意识到 Digital Eclipse 就是我想与之合作的人。

Shacknews:Chris,这当然不是 Digital Eclipse 第一次受雇修复一系列经典游戏。例如,我很熟悉《洛克人遗产合集》。你在这方面有很长的历史。那么随着时间的推移,团队重新制作游戏的方法是如何演变的呢?

Chris Koehler,Digital Eclipse 编辑总监:《Digital Eclipse》一开始,就添加的附加内容或“集合是如何组合在一起的?”这个人主持了很多节目。是弗兰克·西法尔迪。现在弗兰克实际上只是经营视频游戏历史基金会,非营利组织,全职。我基本上是来填补弗兰克的空缺的,但我想用我自己的方式来填补它。

因此,我们现在正在考虑的是,当我们获得那组游戏时,当我们知道某个集合中将包含哪些游戏时,添加上下文的最佳方式是什么?让全新一代玩家体验这些游戏的最佳方式是什么?很多事情都在思考,首先,当玩家真正拥有这些游戏并在 80 年代和 90 年代在商店购买这些游戏时,他们可以使用什么样的环境?很多上下文是盒子,很多上下文是手册,有时上下文是在商店购买策略指南,有时上下文就像打开一期《Nintendo Power》或《电子游戏月刊》的页面里面有科乐美代码,并告诉你在哪里输入科乐美代码来补充你的生命表或其他东西。所有这些背景对于 80 年代、90 年代的玩家来说都是存在的,但如果你购买复古游戏系列,那么今天不一定存在,因为你可能只是拥有游戏而没有任何内容。我不想要这样。我想确保人们至少可以从字面意义上获得盒子的扫描件、可以阅读的原始手册的扫描件。

在这种情况下,我们制定了所谓的互动策略指南,这几乎就像一本经典视频游戏杂志,但它都是数字的,都在游戏内部,而且它是互动的,因为“屏幕截图”杂志中实际上是您可以点击的视频。当它像“哦,就像,这是一个奖励功能”时,你可以点击它并实际看到玩家击败秘密老板或找到奖励。因此,您可以将其带入游戏并自己完成。此外,[还有]机会去寻找幕后的东西。这可能是杂志广告,也有旧的新闻稿在这个游戏的数字画廊中重印。当然,还有近千页的设计文档,其中包括原始草图以及日本这款游戏(80 年代和 90 年代日本所有游戏)的原始开发者实际上将这些游戏组合在一起的过程。

这只是我们能找到的任何内容。然后它确保我们......就像,我们如何呈现所有这些?我们如何确保玩家能够找到所有这些?我们如何确保玩家能够享受这一切?真的,我的意思是,在《Cowabunga Collection》这个例子中,复古游戏系列中的内容远远超出了任何人的预期。我的意思是,如果这不是我们在 Digital Eclipse 上做过的最大的收藏,我很想知道它在哪里。我认为这绝对是最大的。


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Shacknews:像《Turtles In Time》或《Tournament Fighters》这样的游戏有多个 SKU,但两者之间可能存在一些细微的差异,那么游戏的制作方法是怎样的?主要是那些特殊功能还是那些设计文档之类的?

科勒:嗯,《Tournament Fighters》是的,有三个版本,它们是完全不同的游戏。这甚至不是最小差异的问题。事实上,这样的人真的很少。该系列中没有任何游戏两者之间只有微小的差异。即使是《海龟时光》,街机版和 Super NES 版本的体验也非常非常不同:新的关卡、不同的 Boss、混音,诸如此类。

但是,是的,就你所具体谈论的《锦标赛战士》而言,这三款游戏完全不同。有 8 位 NES 版本,它是美国该平台上唯一可以玩的一对一格斗游戏之一。 Genesis 版本则完全不同。这是关于克隆海龟之类的事情。他们都使用来自忍者神龟更广阔的世界的角色,但他们都使用不同的组合,并且以不同的方式互动。所以,这对我来说根本就不是问题。当然,我们需要所有这些。就像,我们不能只做其中一款游戏。我们必须包括这个时代的每一款《海龟》游戏,因为这些游戏中的每一款都是某人的最爱。这些游戏中的每一款都是某人拥有的一款海龟游戏。如果你只拥有世嘉创世纪,那么你就拥有了那两款游戏。所以你想看到你最喜欢的游戏被代表。我们想代表您最喜欢的游戏。更重要的是,我们想展示完整的历史。重要的是能够对人们说:“这是权威的系列。它拥有一切。如果您购买这个系列,您将一无所获。”

村上:从时间上来说,因为 NES [忍者神龟 2:街机游戏] 比最初的街机版本发布得晚,所以你让 Baxter Stockman 变成了一只苍蝇。但如果你看一下最初的街机游戏,你会发现他们只有前五集可以玩。所以这个角色还没有变异成苍蝇。因此,尽管这款游戏被称为《TMNT 2:街机游戏》,但由于发布时间较晚,因此存在细微的差异。所以我们想展示这些游戏历史的每一部分。

Shacknews:我完全忘记了这些游戏也依赖于卡通本身的时间线。这真的很有趣。

就合集原声带而言,您是如何恢复原声带的,特别是考虑到 Arcade、NES、SNES 和 Genesis 之间的音频质量截然不同?

科勒:原声带按照游戏中出现的方式呈现。有很多人喜欢听 NES 音乐。我绝对是其中之一。关于原声带,我能说的最好的一点是,真正令人兴奋的部分是,对于其中一些原声带,我们实际上能够在科乐美的档案中找到文件,其中原声带的作曲家实际上写下了其中一些作品的官方标题,哪些不会出现在游戏中。因此,当您进入海龟巢穴中的音乐播放器时,您会挑选一盘盒式磁带,因为它看起来像一个小盒式磁带,您将其放入,然后开始播放游戏的配乐。某些游戏的某些标题听起来有点奇怪,因为有些标题是“小脑克朗”或“四英雄”或类似的东西。在这些情况下,标题不仅仅是“第 1 阶段”或“第 2 阶段”,您知道这实际上是作曲家为该音乐作品写的标题。

这种情况总是会发生,我最终不得不去找我们的一位工程师说:“哦,嘿,我需要这个功能,因为我们需要这样做,因为这是实现这一目标的历史方法。”因为最初,原声带播放器没有日语文本支持,并且其中一张原声带上的名称是用日语写的。我当时想,“我们必须为音轨播放器添加日语文本支持。抱歉。”总是这些小事,但总是由这样的想法驱动,比如,让我们把它钉牢吧。让我们以正确的方式来做吧。

Shacknews:还有另一个平台也包含在这个系列中,那就是 Game Boy!所以我不得不问,因为现代观众已经习惯了基本上在从 1080p 到 4K 的任何分辨率下玩游戏,所以恢复像掌上海龟这样的游戏,在原本可用资源如此有限的情况下,是否存在任何挑战?

科勒:当您玩这些游戏时,您可以像原来一样玩它们。您绝对可以将其显示在屏幕上。我们有一些过滤器,例如监视器过滤器,类似的东西,或者像 LCD 过滤器,这样您就不仅仅是看到简单的黑白像素,而且我们还可以添加增强功能,还有。例如,您可能想给自己额外的生命,或者对于 NES 游戏,您可以关闭有时由于原始硬件而困扰 NES 游戏的闪烁或精灵减速。在模拟版本中,这不是您真正需要担心的事情。

所以这实际上是为了提供机会,要么完全按照原来的方式演奏,要么对其进行一些调整。本质上,您可以在屏幕周围添加边框之类的东西。所以,是的,就 Game Boy 游戏而言,是的,如果您想将 Game Boy 游戏全屏显示在巨大的 4K 电视上并看到与您的头一样大的像素,那就去吧为了它。是的,当然!为什么不呢?把自己打垮!

村上:是的,然后,你知道,最初的 Game Boy 游戏,他们非常擅长将精灵做得很大。所以当它们被放大到一台巨大的 4K 电视上时,它看起来仍然很棒,这对于你拥有像 [Game Boy 大小] 这样的屏幕来说有点令人震惊,但原始的精灵确实很大,所以它实际上翻译得很好。

Shacknews:是否有一个个人游戏被证明比您最初预期的更具挑战性或需要更多的工作量?

村上:我确信对于 [Digital Eclipse],任何需要在线工作的工作都是相当多的工作。因此,这两款街机游戏以及《创世纪》中的《Hyperstone Heist》和《超级任天堂锦标赛战士》都可以在线玩。他们都有在线游戏。这是一项相当重要的工作。而且,更不用说,它们位于不同的原始平台上,这给一切都增加了额外的工作。

科勒:是的,本质上这就像制作四款在线游戏,因为它们都是不同的,并且都必须单独进行测试。我们和科乐美之间非常和谐,因为我们都非常同意,“我们希望以正确的方式来做这件事。”我们只是不断地给自己更多的工作要做,因为我们本可以做出减少自己工作的决定,但我们似乎总是做出这些给自己更多工作要做的决定,就添加在线和所有不同的事情而言我们在海龟巢穴中所做的,这是游戏的博物馆部分,以及类似的事情。当你浏览时,一定会有一些东西让你瞥一眼,你知道,有些内容是有人投入了数小时的工作。

村上: 是的,我所要做的就是说“是”,对吗?他们说,“哦,我们想对游戏进行增强。”我说:“加油!”哦,“他们想要制定一个策略指南。”是的!这对我来说听起来不错!

Shacknews:我很高兴《海龟巢穴》这个话题出现了,因为我对临时演员、制作文档以及诸如此类的事情非常着迷。你认为玩家会发现哪些东西真正会让他们感到震惊?

科勒: 让我把所有的事情都说一遍。首先,在我进入海龟巢穴之前,就附加功能而言,当您跳入游戏菜单时,有一个“更改区域”按钮。因此,当你滚动浏览这个菜单时——这一切都是由 Kevin Eastman 和 Peter Laird 的惊人艺术完成的,所以游戏被放置在漫画书面板所在的位置,当你翻阅这个东西时——有一个“更改区域”按钮。你点击那个,游戏变体,它们都从美国版本变成了日本版本,美术发生了变化,游戏标题也发生了变化,以反映日本版本有不同标题的事实。在开始玩游戏之前,您可以进入“增强”菜单,然后可以进行一些调整,这可能是我们刚才谈到的,例如关闭任何游戏中的精灵闪烁。可能就像在《锦标赛战士》的世嘉创世纪版本中一样,你可以扮演三个老板角色,而这在原始游戏中是做不到的,即使有作弊码也做不到。其中一些游戏有较小的增强和重大增强。

你进入海龟巢穴,开始浏览,这是海龟下水道巢穴的一个非常有趣的 3D 渲染版本。我们将其设想为“这是他们存放藏品的地方”。这是米开朗基罗存放所有电子游戏杂志的地方。莱昂纳多拥有秘密卷轴和秘密盒子,这就是我们所有设计文件的所在。这些设计文档都来自 Konami 的档案,活页夹里装满了铅笔画和草图,讲述了 80 年代和 90 年代日本人如何将这些游戏组合在一起。我们扫描了每一个,将它们全部放入海龟巢穴中,做了艰苦的工作来识别它们来自哪些游戏,它们应该按什么顺序,如何对它们进行分类,这样你就可以滚动浏览所有这些。原声带播放器就在那里,有电视节目的截图,有漫画书封面,有变体漫画书封面,还有非常罕见的变体漫画书封面。里面有很多漫画封面!有游戏盒,有手册,每个游戏的完整手册,美国和日本的,全部扫描,全部清理得很好,全部以高分辨率呈现,盒子和手册的全新扫描。我可能忘记了更多的事情。


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然后,更重要的是,将所有这些加在一起。海龟巢穴中有近 2,000 件物品,这确实很难浏览,所以还有一个搜索功能。如果您想打开搜索功能并且想说:“我只想看到 8 位时代以米开朗基罗为主角的杂志广告。”您可以将其全部弹出,您可以点击搜索功能上的单选按钮,然后您可以运行该搜索,[它]会为您生成一个自定义画廊,该画廊将仅向您显示 8 位游戏的杂志广告,其中米开朗基罗出现在某个地方。

你还可以比这更深入。如果你爱路杀者罗德尼,和我Roadkill Rodney,如果您想了解有关 Roadkill Rodney 的所有信息,您只需搜索 Roadkill Rodney。它将显示手册的各个页面、一些设计师的 Roadkill Rodney 铅笔草图、Roadkill Rodney 在某一集中出现的电视屏幕截图。一切都有字幕。所有用日语手写的设计文档,都可以为您选择翻译。如果你是《忍者神龟》的粉丝,那么你花在《忍者神龟》巢穴的时间可能比玩游戏的时间还要多,坦率地说,只是阅读、搜索、查看所有内容,看看所有的部分是如何组合在一起的。就像我们只是给您一个忍者神龟参考库。一些未来的忍者神龟学者将在他们的研究论文、忍者神龟文化论文的“引用作品”中引用这款游戏,因为我真的相信它是如此神奇。这几乎就像我们在咖啡桌上写了一本关于海龟历史的巨著。真是令人兴奋。我希望你喜欢它。

Shacknews:一想到我会完全迷失在这件事中,我既兴奋又害怕。

科勒: 你应该这样。绝对地!

Shacknews:我看到一些有影响力的人从圣地亚哥动漫展的 Cowabunga 系列展示中走出来,其中一些人正在讨论《锦标赛战士》,并且它已经针对竞争性观众进行了优化。你们通过哪些方式优化《Tournament Fighters》以吸引休闲玩家和竞技玩家?

科勒:基本上,当我们谈论这个时,我们谈论的是各种各样的事情,就是确保在线比赛的在线设置是竞技社区想要的,也就是说人们通常在 Hi-Speed 1 上播放,这就是他们播放的速度。因此,我们确保这就是您参加在线比赛时的游戏速度。就是这样的事情。

此外,游戏中还有《Tournament Fighters SNES》的互动策略指南,因为它是在线的,所以我们确保其中有完整的动作列表。所以我的意思是,您还可以访问比实际游戏手册中的内容更广泛的移动列表。显然,《海龟》是电子竞技。因此,如果您想开始玩竞技拳击,这可能是您开始的好地方。

Shacknews:最后,众所周知,另一个海龟游戏今年出来的。您提到您自 2018 年以来一直致力于《The Cowabunga Collection》的制作。今年恰好有一款新的《海龟》游戏,现在人们对《海龟》游戏的兴趣突然比以往任何时候都高,这是否是一个有趣的巧合和幸福的意外?

村上:是的,自从我们宣布这一消息以来我们就已经开始了,这确实让我们感到惊讶。但你可以看出他们是以前《海龟》游戏的粉丝。最棒的事情之一是,如果您以前没有玩过这些游戏,或者已经有一段时间没有玩过这些游戏,那么这是一个尝试的完美场所,这样您就可以看到所有这些游戏的来源。更不用说,我们不仅有像他们从中汲取灵感的清版游戏,我们还有冒险游戏,就像原来的红白机游戏一样; Game Boy 游戏,类银河战士恶魔城类型的游戏,即《激进救援》;最重要的是,我们还有格斗游戏,即锦标赛战士。因此,您可以体验 80 年代和 90 年代所有 Konami 游戏的内容。因此,如果您想了解所有这些游戏的根源,这里就是您该去的地方。


《忍者神龟:Cowabunga 系列》即将推出。完整合集即将登陆 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch8 月 30 日星期二

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?