在《街头霸王 6》的训练阶段,我们不再需要局限于网格。
关卡选择是很多格斗游戏中的话题。有许多玩家更喜欢尽可能不混乱的关卡,因为据称这会影响游戏的性能和延迟。其他人只是享受训练阶段中线条提供的网格和空间测量。尽管如此,其他人并不关心并希望在整个游戏的令人愉快的动画阶段中玩耍。看起来《街头霸王 6》再次致力于满足所有玩家的需求,至少在在线比赛中是这样。玩家将在在线比赛中看到他们对舞台的选择,即使每个玩家屏幕上的选择有所不同。
此事发生后不久就被发现《街头霸王 6》内测上线2022 年 10 月 7 日,由以下玩家分享安迪·汉密尔顿。如下图所示,在线比赛为玩家提供了对舞台的选择,并反映在他们的屏幕上,而对手的选择也反映在他们的屏幕。这意味着,虽然您可能不知道,但你们都在自己选择的在线游戏舞台上进行游戏。
对于很多玩家来说,这是一个特殊的交易。纯粹主义者和专业人士声称,屏幕上的混乱会影响某些游戏的游戏玩法,尤其是在延迟和输入延迟方面。尽管如此,其他人只是更喜欢带有网格的干净、测量的训练阶段设计,以便他们检查各种移动和输入的距离。然而,这让很多宁愿享受其他阶段艺术性的玩家感到冷淡。这样,至少在网络比赛中,每个人都各得其所。
我们已经获得了有关《街头霸王 6》测试版的大量详细信息,例如完整角色名单揭晓,而且货物源源不断地来。请务必在整个周末关注 Shacknews,了解游戏的最新动态。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。