帕维尔·萨斯科 (Pawel Sasko) 认为《赛博朋克 2077》的故事有些部分非常非线性,但也有一些地方可以说没有达到预期。
《赛博朋克 2077》受到的批评有很多原因,但玩家和评论家争论的一个话题就是故事。许多人认为与其他 CD Projekt RED 游戏相比,它的线性度太高,而且该游戏的一位总监似乎也同意这一点。 Paweł Sasko 最近主持了一场直播,其中他对《赛博朋克 2077》做了一些问答。当游戏中的线性故事话题出现时,Sasko 没有回避,他表示他相信玩家的批评是合理的。
Sasko 对《赛博朋克 2077》故事及其感知线性的评论被PCGamesN。 《赛博朋克 2077》任务总监在一次会议上分享了对此事的想法最近的直播。当被问及他对投诉的看法时,帕维·萨斯科表示,他认为球员有权投诉,即使他并不完全同意这种观点。
“玩家的期望更高,”萨斯科说。 “由于《巫师 3》的制作方式,他们的期望更高,而且我认为赛博朋克有大量的非线性,但我认为期望更高。”
萨斯科接着解释了他所说的“疯狂程度的非线性”的含义,并补充说它没有得到很好的呈现,很容易被错过。
“人们的期望特别针对[叙述中]的大分支,”萨斯科继续说道。 “赛博朋克中有很多大分支……但你以不同的方式思考分支……我认为较小的分支还不够令人满意。”
其中一个例子是《赛博朋克 2077》中深受粉丝喜爱的角色高村。Sasko 表示,高村的命运可能会对游戏的故事产生巨大影响,但大多数人并不知道这一点,因为他们太喜欢他了,以至于让他死在某种程度上成了一种选择。非选择。
“在玩家的心目中,它变成了线性的,”萨斯科总结道。 “我觉得还好。老实说,我认为它本来可以更好。我们确实知道如何让它变得更好。我对我们、对我自己、对我们工作室的期望更高。”
《赛博朋克 2077》经历了漫长的岁月之后才到达现在的位置。灾难性的发射。它得到了改进并在背面获得了新的生命赛博朋克:边缘狂奔者Netflix 上的动画系列。它的复苏是不可否认的,并且它继续成为Shacknews 2022 年进步最快游戏。这个故事可能让人们留下了期待,但至少现在它不仅仅是可玩的,而且随着 2023 年 Phantom Liberty DLC 的推出,肯定会有更多东西可看。请继续关注,我们等待今年晚些时候的更多细节。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。