通缉:死评论:致命错误

我和许多人一样,很想再次体验《忍者龙剑传》或《Wet》这样的游戏。更重要的是,如果一款游戏能够捕捉到枪战和近战的激烈结合,以及《Wet》所表现出的坚韧不拔的磨坊电影前提,那就太酷了。通缉:开发者已死 Soleil 似乎很追求这种风格,但经常达不到要求。虽然这款游戏的工作人员曾参与过《死或生》、《忍者龙剑传》以及《特拉维斯的反击:英雄不再》和《魔鬼第三》等游戏的开发,但大量的技术问题和相互冲突的设计元素使得我们很难推荐这些游戏。其他头衔。

大城市的僵尸小队

通缉:死亡发生在未来的赛博朋克反乌托邦中,合成人形机器人已成为现实,它们在从卑微劳动到战争的各个领域的使用使它们成为热门话题。玩家扮演汉娜·斯通(Hannah Stone)的角色:一名因战争罪而入狱的雇佣兵。她被带出监狱,领导一支名为“僵尸小队”的香港特警小队。从本质上讲,当事情最糟糕时,僵尸小队会因其在处理极端偏见威胁方面的专业知识而被召集(通常会造成高昂的人员伤亡和财产损失)。

斯通本人的性格并不坏。她在游戏中探索了一个糟糕的童年,并在作为一名士兵和警察期间看到了许多可怕的事情,因此她背负了很多包袱。她看起来也很酷,很时尚,结合使用突击步枪和手枪进行中远程战斗,使用武士刀进行近距离交战。她的一位军官同事科尔特斯是又聋又哑的人,通过手语进行交流,同时也是一个在战斗中帮助你的可怕的野兽。我也很喜欢活泼的武器维护官枪匠和她的众多猫。通缉:死亡拥有一些非常可爱的猫技术。

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赫尔佐格和多克是斯通的其他队员,但他们没那么酷。赫尔佐格是一个彻头彻尾的好色变态,他时常谈论他对拉面的热爱、狱友在监狱里自杀的次数,以及对女性的不必要的挑衅,而医生是一位头发花白的退伍军人,他大部分时间都花在抱怨一切,包括其他事情上。队。他们的玩笑大多令人厌烦、脱节且不合时宜,包括在你砍杀和击落大量敌方战斗人员时开玩笑说与姐妹通奸。它做出了很多奇怪的尝试,为严峻的情况带来轻松。

整个世界都是精心设计的。这些关卡让玩家在公司总部、当地公园和工厂中奋力前进,充满了有趣的视觉效果和 Soleil 未来风格的装饰。它还拥有异常出色的配乐,具有扎实的曲调组合。我很惊讶地在一些小游戏中看到了 Nena 的 99 个红气球,稍后我会讲到。游戏中甚至有一些片段脱离了常规的 3D 动画场景,绘制精美且相当华丽。过场动画和游戏玩法之间的切换通常很不稳定而且不好,但至少当这些场景运行时,它们是不错的。如果你能克服执行不力和脱节的对话,那么从视觉和音乐的角度来看,《通缉:死亡》都很干净。

起亚

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就游戏玩法而言,《通缉:死亡》主要是一款动作射击游戏。玩家扮演斯通,通常与部分或全部僵尸小队一起,穿过犯罪现场,通常在通往老板的路上与众多恐怖分子、雇佣兵或其他战斗人员战斗。这就是游戏从可能有趣到令人沮丧的地方。在大多数情况下,斯通感觉很坚强。你有一把突击步枪用于远程战斗,但斯通也有一把手枪和武士刀用于近距离与敌人交战。砍杀敌人并射击足够多的敌人后,斯通通常可以完成一个过分的终结,她时尚地完成将他们切成丝带并用手枪打爆他们的大脑。当你在游戏中前进时,你还可以通过在各种进攻、防御和实用技能树上花费点数来解锁斯通的新战斗能力和特权。

我喜欢无端和荒谬的风格化暴力(别误会我的意思,《通缉:死亡》确实有这种感觉),但我不太喜欢随机和荒谬的难度峰值或机械故障。即使在第一关,你最终也会遇到一个可以被认为是“中头目”的机器人忍者。这比你迄今为止所经历过的所有事情都困难得多,而且它多次击中了我。我尝试用剑击和手枪射击来击晕它,但它只是有时会被击晕,有时只是在我的攻击中摇摆。其中包括一种特殊的“肾上腺素射击”,它可以使周围的敌人错开以杀死敌人。至少可以说,这是一次令人沮丧的遭遇,即使当我杀死忍者时,我也常常觉得自己很幸运。

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《通缉:死亡》充满了类似这样的不公平且难度极大的遭遇。后来在同一关卡中出现了一辆蜘蛛坦克,一开始很容易对付,携带榴弹发射器的士兵递给我打败它的工具。然而,在这场战斗的第二阶段,坦克跑来跑去,手榴弹很难击中,因为它会用炮火向你投掷。被它碾过也几乎是一击毙命。这很令人讨厌,而且只是第一个任务中的一个,我要补充的是,在我能够完成关卡之前,它使游戏崩溃了三次。

我也觉得这个机制扼杀了我在游戏的许多其他部分可能体验到的任何乐趣。如前所述,肾上腺素注射应该是您的王牌。当一切顺利时,斯通会射击她附近的每一个敌人,让他们摇摇欲坠,并在她跳跃到敌人之间杀死他们时让他们成为终结者。不幸的是,它也经常搞砸。有一次我用这一招消灭了周围的八个敌人。还有一次,斯通甚至没有进行第一枪,因为在我激活射击动画后她被推出了。我仍然失去了所有的肾上腺素。

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在《通缉:死亡》中,在常规战斗、特殊遭遇和 Boss 战之间发生了各种各样的情况,在这些情况下,我从感觉强大并处于区域状态到瞬间死亡,因为出现了许多技术问题或突然的难度峰值,导致我无法正常工作。我的节奏。

《通缉:死亡》中也有很多具有相同问题的小游戏。有夹娃娃机游戏和街机游戏,还不错,但还有卡拉 OK 和吃拉面等节奏迷你游戏。正是在这里,《通缉:死亡》再次表明它没有任何寒冷。这些游戏一开始就非常困难,没有从简单的实例到更困难的实例。你必须从一开始就在快速序列中及时按下多按钮输入,这会吸收这些原本愚蠢和不合时宜的旁白可能带来的任何魅力。

低调

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《通缉:死亡》的所有问题背后都有一个动作游戏,这还不错,特别是如果你喜欢《No More Heroes》、《Devil's Third》和《Wet》等游戏。它的背景和行动都是荒谬的。不幸的是,尽管我对这款游戏有很多优点,但至少有一两件事让我无法享受它。令人畏缩的对话、游戏崩溃、冲突的情绪、随机且极其困难的时刻以及破碎的机制,《通缉:死亡》光是玩起来就需要付出很大的努力,更不用说享受了。希望他们能够在发布后解决一些技术问题,但即便如此,这也可能是一款只有真正专注的人才能长期忍受的游戏。


此评论基于出版商提供的数字 PC 副本。 《通缉:死亡》将于 2023 年 2 月 14 日在 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 上发售。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs