《八方旅人 2》评测:八个人就是一群人

在过去的十年中,史克威尔艾尼克斯的日本角色扮演游戏变得更加雄心勃勃。它更有趣的想法之一是 2018 年发布的《八方旅人》,这是一款经典风格的日式角色扮演游戏,专注于八个不同的主角。这不是一个完美的努力,但它显示了未来的巨大潜力。五年后,Square Enix 和 ACQUIRE Corp 带着《八方旅人 2》回归,讲述了八位彼此之间几乎没有共同点的全新英雄的事迹。这款游戏在其前身的基础上构建了一些令人兴奋的新想法、机制和角色互动,但仍然感觉它不是最好的游戏。

华丽八


来源:史克威尔艾尼克斯

《八方旅人 2》有八个不同的主角。 “主角”角色最终由玩家在游戏开始时决定,因为故事将从所选英雄的起源开始。在该角色的开篇之后,是时候进入一个广阔的世界了。开发团队为玩家提供了一个横跨三大洲的广阔世界供玩家探索。所有城镇看起来基本相同,连接道路也不会增加太多,因此预计会经常使用快速旅行功能。当玩家解锁海上旅行时,事情会变得更加有趣,这会开辟新的视野和引人入胜的战斗。

那些寻求传统回合制战斗的人一定会喜欢《八方旅人 2》中的内容。每个角色都可以使用不同的武器并使用精选的元素魔法咒语。游戏前半部分的挑战在于混合和匹配队伍成员。一次只能有四个角色进行战斗,这意味着玩家必须确定谁适合什么情况。一旦辅助工作变得可用并扩展每个角色的武器和魔法能力,这在游戏后期会变得更容易。

所有这些都融入到 Break and Boost 系统中,该系统的玩法与《勇敢默认》等其他 Square Enix JRPG 类似。加速机制意味着角色可以将动作组合在一起,形成造成更严重伤害的攻击组合。突破系统涉及利用敌人的弱点。如果敌人被他们无力的武器或魔法咒语击中,就会耗尽他们的破坏计量表。一旦它完全耗尽,敌人就会被击晕并容易受到更大的伤害。该系统使特定敌人的优先级变得至关重要,并强调策划哪些角色应该用哪些攻击进行攻击。


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所有这些与每个主角的个人能力相结合,使得《八方旅人 2》的战斗如此有趣。有些角色具有仅在白天或夜间激活的特殊能力。他们还具有特殊的潜在力量,会在一定回合数后触发。有些会造成更大的伤害,有些会影响破坏和增强系统,有些可以采用区域效果法术并将其集中在单个目标上,反之亦然。战斗系统令人耳目一新,有深度,这使得游戏的一些缺点更加令人沮丧。稍后会详细介绍。

通过前面提到的昼夜循环,穿越世界并与敌人战斗变得更加深入。每个角色都有两种不同的路径动作,一种用于白天,一种用于晚上。有些是有帮助的,有些也有帮助,但会让玩家走上一条道德上模糊的道路。我喜欢这些路径操作的想法,但问题是其中很多开始感觉彼此太相似了。例如,商人帕蒂蒂奥可以雇佣城镇居民来协助战斗,但舞者阿格妮亚可以“引诱”他们跟随她。本质上,这是同一件事。同样,大约三个角色拥有不同的能力,可以挑战 NPC 进行战斗。这些路径操作中很少有真正突出的,更糟糕​​的是,我经常觉得没有必要使用它们,因为没有它们我也过得很好。

各自故事的英雄


来源:史克威尔艾尼克斯

让我们花点时间讨论《八方旅人 2》的八个故事,因为它们确实是游戏的一些亮点。正如人们所预料的那样,其中一些故事比其他故事更好。然而,那些引人注目的作品确实引人注目。牧师特梅诺斯带领玩家陷入谋杀之谜,药剂师卡斯蒂努力恢复记忆,学者奥斯瓦尔德寻求对陷害他犯下滔天罪行的人进行凶残的报复,而战士光则希望推翻他的军阀兄弟并重新获得他的权力。 《失落的王国》的叙事性足够强大,足以独立完成一款游戏。我非常喜欢这个角色的动机、他们的怪癖,甚至一些配音,所有这些故事都通过我迄今为止见过的一些最美丽的 HD-2D 图形得到增强。这种艺术风格继续令人惊叹,并且在《八方旅人 2》中成为一种享受,这要归功于一些华丽细致的景观,并辅以一些令人惊叹的灯光效果。

诚然,并非所有的事情都是完美的。当我播放《商人帕蒂蒂奥》的故事时,路过的家人忍不住嘲笑他的探矿口音。配音和交付方面存在一些问题,尽管由于更大的问题而更加明显。一些过场动画和叙事情节点拖得太长。故事和游戏玩法之间没有足够的平衡,这成为一个更大的问题,原因我将在稍后讨论。 (等我谈论苦差事。)我开始非常喜欢这些角色,但我希望看到更短的过场动画以及更多的动作和游戏玩法融入到故事中。

在角色方面,对原版《八方旅人》最大的批评之一是角色之间经常没有互动。 Square 和 ACQUIRE 确实努力解决这个问题。除了每个角色都有自己的故事和单独的章节之外,通常还会有两个主角的故事交叉的章节插曲。这对于让这款游戏更像是一个合奏故事大有帮助。游戏还在后面的章节中尝试让主角通过一系列对话气球与他们的党员开玩笑,这种动态感觉就像是从周日漫画页面中拉出来的。


来源:史克威尔艾尼克斯

不幸的是,即使《八方旅人 2》有了显着的改进,这款游戏也并非没有严重问题。首先,即使尝试将角色与彼此的故事联系起来,它们的核心仍​​然感觉像是孤独的故事。当浏览单个角色的章节时,游戏仍然将其视为他们自己的故事。队伍的其他成员都是多余的,事实上,有时 NPC 甚至不承认他们的存在。例如,《王座》故事的后续章节让她与她的队伍一起旅行并与她的同事战斗,但过场动画和对话将像她一个人一样展开。我不会说这是糟糕的,但我想说这是这个系列没有发挥其潜力的一个明显例子。我谈到了周日漫画风格的对话,但老实说,这感觉是附加的,最终对故事没有任何帮助。

更严重的问题是,《八方旅人2》的粗糙程度令人难以忍受。我已经习惯了在 Square Enix 角色扮演游戏中苦苦挣扎,尤其是在过去的几年里,升级的过程从未变得如此容易。这里尤其令人震惊。不久之后,角色需要升级到 30 多岁和 40 多岁才能继续他们的故事。更糟糕的是,队伍一次只能容纳四个人,闲散的队伍成员无法获得经验。再加上敌人给予的经验值微不足道(即使有奖励额外经验值的党员福利),这会在这段旅程中花费数十个小时。

前方的路还很长

《八方旅人 2》在原作的基础上做出了很大的努力。精致的战斗设计、引人入胜的角色、有趣的故事、引人注目的环境和爆炸性的配乐使这款游戏值得体验。这是一场精彩的比赛,经典 JRPG 粉丝一定会喜欢的。不幸的是,它因尴尬的叙事节奏和难以忍受的漫长磨难而被毁掉。我进入这款游戏并没有期待一个短暂的旅程,我知道我会通过这封写给老式日式角色扮演游戏的情书进入什么,但当我查看游戏时钟时,发现已经过去了 20-25 个小时,我几乎没有赚到钱。整体叙述中的一个凹痕,感觉几乎令人沮丧。

我为 Square Enix 和 ACQUIRE Corp 的雄心壮志提供了支持,但在《八方旅人》发挥其潜力并达到最终形态之前,还有很长的路要走。


本评论基于发行商提供的 Nintendo Switch 数字代码。 《八方旅人 2》将于 2 月 24 日星期五在 PC、PlayStation 和 Nintendo Switch 上发售,售价 59.99 美元。该游戏评级为T。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?