AbleGamers 的 Steven Spohn:“现在无障碍是不可避免的”

AbleGamers 总监 Steven Spohn 在回复 Twitter 上的一条帖子时谈到了可访问性的状态。

可访问性是游戏领域最热门的话题之一。无论是 AAA 级游戏还是独立游戏,越来越多的工作室正在努力实现让更多玩家能够接触到他们的游戏的功能,尽管还有很长的路要走。 AbleGamers 的高级总监 Steven Spohn 是游戏无障碍功能的最大支持者之一。斯波恩最近在 Twitter 上回应此事时表示,“无障碍是不可避免的。”

这句话是对今天早些时候关于现代游戏可访问性的一条推文的回应。具体来说,内容创建者和无障碍倡导者 Laura Kate Dale分享了一个视频这表达了人们对即将推出的《最终幻想 16》缺乏强大的辅助功能选项的担忧,因为最近有少数人有机会玩了它的简短演示。在她的视频遭到强烈反对后,斯波恩为她辩护

最后一句话非常令人心酸。史蒂文·斯波恩长期以来一直致力于在可访问性方面建立更具包容性的视频游戏行业,他的努力帮助创造了实际的变革。随着行业内的主要公司采用有影响力的可访问性选项,未来几年不可避免会有更多公司跟进。

史蒂文·斯波恩被任命为Shacknews 2020 年度人物,并继续站在游戏无障碍斗争的最前沿。他的组织 AbleGamers与索尼就莱昂纳多计划进行磋商,PlayStation 创作者即将推出的辅助功能控制器。欲了解更多故事视频游戏中的可访问性,请留在 Shacknews 上关注我们。

多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_