在 State of Unreal 演示中,Epic 展示了即将推出的升级,这些升级将允许简化高清面部动画。
Epic Games 对虚幻引擎 5 进行了相当多令人印象深刻的升级,其中之一就是对面部动画工作的革命性改变。 MetaHuman 已经成为虚幻引擎 5 创意套件的一部分已有一段时间了,但是对名为 MetaHuman Animator 的系统的升级不仅升级了 UE5 中的面部动画功能,而且还使得应用类似程度的动画成为可能跨越多个不同的角色模型。
Epic Games 在展会期间展示了完整的细节并演示了升级版 MetaHuman Animator虚幻状态演示2023 年 3 月 22 日。已经存在的超人类创造者MetaHuman Animator 早在 2021 年就针对 UE5 发布了,它为 UE5 套件提供了新程度的动画,显示出有前途的多功能性。首先展示了 MetaHuman Animator 应用于一个角色模型时所显示的拉伸程度和运动。然而,开发人员随后展示了应用于各种不同角色模型的同一组语音线和相似程度的面部动画。
它可能比简单的剪切和粘贴场景更复杂,在简单的剪切和粘贴场景中,一组面部动画可以干净地应用于各种模型。然而,超人类动画师做似乎彻底简化了流程,并允许创作者拍摄一组复杂的面部动画,并将它们至少粗略地应用于具有一定程度相似质量的高清模型。理想情况下,MetaHuman Animator 的功能应有助于增强面部动画,并简化将一组动画从一个模型应用到另一个模型的过程。
MetaHuman Animator 开发人员表示,此升级应该在“几个月”内准备好启动,但目前我们还没有具体日期。请继续关注,我们将继续关注进一步的更新,并查看 Epic Games State of Unreal 演示中的其他报道。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。