《堡垒之夜》创作者经济 2.0 将与创作者分享 40% 的净收入

作为改革后的创作者经济的一部分,Epic 和《堡垒之夜》团队将与符合条件的创作者分享部分收入。

《堡垒之夜》的制作者 Epic Games 已经认识到,它的持续受欢迎很大程度上要归功于各种用户创作者,他们为游戏的许多可出售资产倾注了自己的努力。考虑到这一点,《堡垒之夜》希望通过宣布创造者经济 2.0 来回馈社区,该计划将与符合条件的贡献者分享部分社区创建收入。

《堡垒之夜》生态系统执行副总裁萨克斯·佩尔森 (Saxs Persson) 在周三的比赛中解释道:“经济中的资金来自玩家在物品商店中的支出。”虚幻状态主题演讲。 “《堡垒之夜》每年从玩家购买中产生数十亿美元的收入。那些喜欢参与岛屿活动的《堡垒之夜》玩家往往会在物品商店中花更多的钱。制作受欢迎岛屿的创作者正在为《堡垒之夜》生态系统带来真正的价值,我们将与他们分享由此产生的收入,这是推动创作者经济 2.0 的引擎,我们坚信这一点,因此我们将把《堡垒之夜》全球净收入的 40% 分配给在其中发布游戏的合格创作者。 Fortnite 和 Epic 都是独立开发商。


来源:Epic Games

以下是对玩家支出的进一步解释《堡垒之夜》创作者门户

Epic 将《堡垒之夜》物品商店和相关真钱购买的净收入的 40% 投入到参与池中。参与付款将每月从该池中支付给所有符合条件的岛屿的发行商,包括独立创作者的岛屿,以及 Epic 自己的岛屿(如 Battle Royale)。支出取决于玩家对每个岛屿的参与度,如下所述。

换句话说:Epic 制作并销售《堡垒之夜》化妆品,经常与第三方 IP 所有者合作,将他们的作品引入《堡垒之夜》。从 2023 年 3 月 1 日开始,Epic 开始保留该收入的 40%,用于根据符合资格的岛屿发行商(您和 Epic 的)创意作品所创造的参与度进行分配。通过这种方式,Epic将进一步奖励创作者在《堡垒之夜》中的创造性工作。

Epic 现有的支持创作者经济 1.0 的支持创作者计划仍然存在,但正在回归其根源,作为流媒体和社交媒体内容创作者的联属营销计划。我们删除了《堡垒之夜》岛屿中的“支持创造者”设备,以保持游戏玩法的乐趣。玩家现在只需玩他们最喜欢的创作者的岛屿即可表达对它们的支持。

虽然参与支付对公司开放,但年满 18 岁的岛屿创建者也可以参与。 Epic 希望未来能够将人才库扩大到年轻的创作者。发行商确实指出,40% 的数字可能会根据《堡垒之夜》的每月总体收入而波动,因此 40% 可能不会始终保持在 40%,并且可能会发生变化。

《堡垒之夜》的创作者经济 2.0 今天推出。岛屿创建者可以在《堡垒之夜》网站并且可能有资格获得追溯至 3 月 1 日的付款。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?