Bithell Games在过去十年中的大部分时间都花在了叙事驱动的基于文本的故事上,并且最新的项目看到它与迪士尼合作,从事娱乐帝国最令人垂涎的IP之一。特隆:身份设置在邪教经典电影的宇宙中,并扩大了知识,提供了一个有趣的侦探故事,该系列的粉丝无疑会为所有细节梳理,但是某些细微差别可能会丢失新来者。
生活是一个光周期
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资料来源:Bithell游戏
TRONG:身份将您直接置于ARQ服务器上神秘的中间。它的保险库被偷走了重要而有价值的东西,您的任务是弄清楚谁拿走了它。不仅如此,您还必须弄清楚什么被盗,因为在游戏开始时,这甚至还不清楚。您将与许多角色交谈,解决难题,并使用线索,以使其陷入谜团的底部。
以真正的神秘方式,特隆(Tron):身份运动分支途径,导致多个潜在的结局之一。您的选择推动了故事,我感谢大多数可用选项的广泛性。在许多基于选择的游戏中,决策是相当二进制的,很容易预测他们的结果。我觉得我能够极大地塑造主角,以及他们与我的选择的各种关系。我的选择也有很多意想不到的后果,这在确定要采取哪些途径时变得有趣。
Tron:身份深深地全神贯注于特许经营传说,直接引用了真人电影中的角色和事件。在这个世界上渴望更多故事的粉丝将很高兴能在Tron剩下的一些松散的结局上捡起:旧的人,但是新来者可能会在知情之外感到有些感觉。作为一个在Tron Lore中并不精通的人,我发现自己经常谷歌搜索特定的术语,并引用了事件,因为游戏假设您对专营权有深刻的了解。
一个新的身份
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资料来源:Bithell游戏
Tron:身份是一部视觉小说,游戏专门使用屏幕上的文字,主要是仍在传达其故事的图像。 Bithell Games设法通过强调小细节来赋予扩展对话序列的生命。轻巧的角色动作和面部表情的变化,背景中的光线跳舞以及其他轻微的动画使环境充满活力。
与Tron:Identity的充满活力的环境也有一定程度的互动。小蓝色点表示环境的一部分,可以检查以收集更多细节。例如,从窗户上寻找可以更好地了解外部世界的视野,或者仔细观察桌子上放置的东西。它鼓励我停下来看看,然后将对话向前推进并有可能离开现场。
从调查环境中提取的信息传给了一个个人日记,该日记记录了您所学到的所有角色。我喜欢经常检查此菜单,以查看我收集了多少个人的信息。有一个分支图,显示了您与一个人的关系的发展,标记了您互动中的每个关键时刻,并指示如果您选择了不同的途径,可能会发现某些信息。 Tron:身份做得很好,尤其是在与NPC对话期间。当角色的言语或动作是您先前决定的直接结果时,有视觉援助可以通知您。
在与Tron中的各种程序进行对话时,当80年代启发的电子音乐会转变为更重和预感的东西时,我总是会感觉到对话的语气发生变化。歌曲之间的过渡是无缝的,并且通过笔记传达了许多信息。
将其保存到光盘
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资料来源:Bithell游戏
身份光盘在Tron:Identity中大量出现,实际上直接编织到游戏玩法中。当您希望发现各种程序中丢失的回忆时,您必须将其身份光盘剥夺。这个难题的迷你游戏使您完成移动和删除编号的卡,以达到指定的值。有一些规则使任务复杂化,因为只有某些卡可以与他人互动,并且它们之间的空间决定了什么可以移动的地方。
身份盘难题是Tron:Identity的视觉小说元素的有趣突破。甚至有一个无尽的模式,它专门具有身份光盘除法迷你游戏,使您可以调整规则和难度。这些碎屑难题也是定时的,为寻求它的人增加了额外的挑战。
我真正钦佩的是,尽管在创建和散发出身份光盘碎片难题方面付出了巨大的努力,但您完全可以通过提出暂停菜单来完全跳过它们。只是为了故事而不在乎乏味地操纵编号卡的玩家只能绕过他们而不会受到惩罚。
服务器解决方案
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资料来源:Bithell游戏
特隆:身份编织了一个有趣的侦探故事,扩大了特许经营神话。尽管投资于传说的人会更深入地进入这个宇宙,但新来者将从更多的博览会中受益。尽管如此,Tron:Identity的分支故事,拼图和视觉效果使其成为一部令人愉悦的视觉小说。
该评论基于发布者提供的数字蒸汽代码。 TRON:现在可以在Steam和Nintendo Switch上获得身份。
多诺万是马里兰州的记者。他最古老的游戏记忆是在周末在妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 PokémonEmerald,Halo 2和原始的《星球大战》前线2是唤醒他对视频游戏的热爱的一些最具影响力的冠军。在整个大学中为Shacknews实习后,多诺万(Donovan)于2020年毕业于鲍伊州立大学(Bowie State University),并担任广播新闻专业,并全职加入了团队。他是一个巨大的电影狂热者,将整天与您谈论电影和游戏。您可以在Twitter上关注他@donimals_