在早期的预览会议中,我在《塞尔达传说:王国之泪》五月份发布之前就拿到了它。我玩游戏的时间分为两部分,展示天空群岛和林克创造性的新能力。离开时,我着迷于《Fuse》、《Ultrahand》和《Recall》如何提升《荒野之息》中的创意沙盒。
需要超手吗?
我在《王国之泪》中的大部分实践时间都花在了天空群岛上,探索漂浮陆地上的各种敌人和谜题。我出发的那个岛距离另一个较小的天空岛相对较近。一条铁路将他们在空中连接起来。一个科洛克人告诉我,他和他的朋友走散了,而他的朋友就在邻近的岛上。使用林克的新超手能力,我抓住了科洛克的背包,将他固定在矿车上,并将其放在轨道上。安装上几个风扇后,我们飞快地穿过铁轨,科洛克人与他们的朋友重聚了。这也是我得知难以捉摸的科洛克种子收藏品又回到了《王国之泪》中的原因。
正是在这个序列中,我还更好地了解了组装和操作使用 Ultrahand 制作的结构是什么样的。各种部件(风扇、火箭、控制器等)称为 Zonais。虽然我一开始就得到了相当多的库存,但我通过将新的矿物资源放入一个类似于口香糖球机的大型机制中来收集额外的 Zonai。非常迷人。
感觉就像我用 Ultrahand 可以做的事情没有限制。我建造了一个热气球,可以用飞行杆、火箭推进的鹰和弗兰肯斯坦混合体来载人,它涵盖了所有旅行方式,并且需要精确的时间来操作。令人欣慰的是看到有一个功能可以简化 Ultrahand 的构建过程。
这也为更搞笑、更精彩的紧急游戏时刻打开了大门,这是《荒野之息》的主要内容。有一个谜题要求我从一个天空岛取回一块又大又重的石头,并将其运送到不远处的另一个岛。在精心制作了可以安全地将我运送到岛上并返回的车辆后,这位演示者向我展示了我可以简单地在一个不可能错过的浮动表盘上使用Ultrahand,这将为我创造一条可以行走的路径。我们一起开怀大笑。
正是这些时刻展示了《王国之泪》如何在《荒野之息》的基础上创建一个终极沙盒,其中似乎有无数种方法可以完成任何给定的任务。
天空岛度假
《王国之泪》中玩家创造力的潜力也受到了 Fuse 的启发,它可以让你将几乎任何物体附加到林克的武器和盾牌上。在与一群构装体战斗时,我在盾牌上安装了一把扇子佐奈。每当我举起盾牌时,风扇就会启动,吹走敌人,让我在同时控制多个敌人时能够进行一定的人群控制。当将黄玉安装到箭上时,我的敌人遇到了放电爆炸。并不是每一个保险丝组合都会成为毁灭性的毁灭性武器——其中一些可以提高耐用性和攻击力,而另一些则看起来很有趣。
在演示接近尾声时,我遇到了一个名为 Flux Construct II 的 Boss。这个 Boss 由几个大立方体组成,在试图消灭我时呈现出多种形态:一个巨大的人形人物、一个盒子平台,甚至是一个慢慢从一边滚到另一边的立方体。识别这个 Boss 的战斗模式和弱点的过程是一次有趣的实验和即时思考练习。我因尝试突破常规的方法来对抗敌人而感到获得了回报。
虽然我没有足够的时间来完成战斗,但当我意识到攻击这个新老板的最佳方法之一根本不是攻击时,感觉就像是灵光一闪。事实上,我相信你可以通过使用 Ultrahand 巧妙地操纵其部件来摧毁通量构造体。
即使是监督我演示的公关人员,他们已经看过多名其他记者经历过同样的遭遇,在我与 Flux Construct 的战斗中,他们也一直盯着屏幕,积极地思考要尝试的想法以及试验林克能力的方法。
向上俯冲
Link 的新 Ascend 能力是 Eiji Aonuma 主持的 TOTK 游戏视频中最有趣的花絮之一,我在演示过程中发现它有一些有趣的游戏应用程序。天空岛有一条破损的铁路,将它与斜邻的一座岛屿连接起来。在尝试使用火箭动力矿车跳过间隙几次失败后,我注意到上面的岛屿在我所站的岛屿边缘附近投射了阴影,有轻微的重叠。
我走到阴影区域,抬起头,然后能够使用上升键直接向上射击并到达岛上。当与 Flux Construct 战斗时,Ascend 让我能够快速获得一个有利位置,在那里我可以安全地射出箭矢。它不像 Fuse 或 Ultrahand 那样华丽,但它会彻底改变你检查每个环境谜题或战斗遭遇的方式。
通过召回,林克可以倒回特定物体上的时间线,这是 BOTW 静止能力的演变。当我试图建造一座混凝土水坝以便将水排出并露出底部的箱子时,回忆就派上了用场。我还了解到,无论风扇或火箭的位置如何,Recall 都可以逆转使用 Ultrahand 创建的机构的运动。召回最初被展示为到达天空群岛的一种方式。虽然我在预览期间没有使用它,但我体验了一种访问天空的新方法,但无法详细说明。
喜悦的泪水
任天堂显然在《塞尔达传说:王国之泪》中加倍重视新兴游戏玩法。 《旷野之息》向我们介绍了一个充满可能性的沙箱,而林克在 TOTK 中的新能力本质上就是将一桶闪亮的新玩具倒入沙箱中。虽然我对自己的混合物和谜题解决方案感到兴奋,但我确信社区使用这些新工具所做的事情会让我感到震惊。
多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_