任何作家都会告诉你,没有什么比想法更恶毒的了。一旦你发现一个故事在你头脑的黑暗角落里盘旋,它就会蔓延、生长并渗透到你的每一个想法中,直到你不得不将其切除。这是一种充满敌意的概念的痛苦感觉,它不会停止吞噬你,直到你把它从你的头脑中拿出来,写在纸上,变成现实。这就是为什么我凌晨 3 点起床重写这个简介,也是 Remedy 13 年来一直努力制作《心灵杀手 2》的原因。
从 2003 年(《马克思佩恩的陨落》发行后)到 2010 年,第一部《心灵杀手》的开发历时七年。Remedy 团队一反常态(对于视频游戏行业)对该游戏的制作问题持开放态度,而且,这种发展如何影响艾伦本人的故事。第一款游戏讲述了一个有写作障碍的男人的故事,他不知道如何从他建立自己职业生涯的冷酷侦探的故事中继续前进,而 Remedy 在《心灵杀手》中的故事讲述了一个团队试图继续前进的故事。在没有自己的冷酷侦探的情况下弄清楚下一步该去哪里。
《心灵杀手》经历了多次迭代,Remedy 甚至展示了游戏的大部分内容,当时游戏偏向于生存元素,并且有昼夜循环,作为一款开放世界游戏。然而,这种开放式设计无法讲述正确的故事。经过三年的开发,该公司的创意总监 Sam Lake 和一个小团队花了几个月的时间重新发现《心灵杀手》是什么。事实证明,这是一部受史蒂芬·金启发的线性故事,讲述了利基亚超现实主义和第三人称射击的故事,又花了四年时间才面世。
随着第一款游戏的结束,艾伦终于完成了他的新手稿和新的现实,在这样做的过程中,他将自己困在了黑暗之地。艾伦在 Remedy 的集体意识中溃烂并成长了 13 年。该团队发布了两个 DLC,创建了一个独立的扩展包,在《量子破碎》中开始了一个失败的多媒体宇宙,用 Control 构建了一个新的宇宙,并将其连接到当时的《心灵杀手》,而现在,他们距离最终消除他们的想法还有几天的时间。十几年都无法逃脱。
在游戏的宇宙中,艾伦在过去的 13 年里也一直在努力创造自己的未来,以逃避现实。在《心灵杀手 2》上映前几周,山姆·莱克在接受 Shacknews 采访时以及在伦敦 EGX 的一场座谈会上承认,“既然我们来到这里,我就得掐自己一下。”
在芬兰公司工作 28 年后,Lake 已成为许多人的 Remedy 代言人。毕竟,他是新闻发布会上台上的人,他是马克思·佩恩的原始面部模型,当时“我们不知道更好”,现在他在《心灵杀手 2》中为亚历克斯·凯西表演动作捕捉。他是公司不可或缺的一部分,也是游戏行业的知名人物,他的演讲技巧和时尚天赋深受粉丝喜爱。然而,Remedy 是一个庞大的团队,至少有 360 人,正在开发多个项目 - 包括《心灵杀手 2》、《马克思佩恩》和《马克思佩恩 2》的翻拍版,以及一款以 Remedy 连接的宇宙为背景的多人射击游戏。那么,作为首席编剧、公司形象和创意总监,他只想扮演一个角色吗?它是否像您所相信的所有舞台表演一样引人注目?
“我认为制作视频游戏在各个领域都需要团队的努力,而且我觉得芬兰文化非常扁平化,”莱克说。与艾伦这位饱受折磨的孤独导演不同,莱克与一个团队合作,“这并不像是有人在最高层……而是一种对话、讨论和来回。”到目前为止,该工作室的所有游戏都是由一个小团队开始的,Lake 负责设计世界和角色,然后该项目成为更广泛的协作工作。然而,他承认这可能对艾伦韦克尤其有更大的保护作用。
尽管在《控制》的尾声中他退了一步,开始了更广泛的《补救措施》宇宙的工作,但他却无法为《唤醒》做同样的事情。 “《心灵杀手 2》对我来说太完美了,”他说。 “在《心灵杀手 2》开拍的过程中,我感到,‘不,如果有什么不同的话,我想比以往任何时候都更加亲力亲为,更加专注于更多领域。’”他甚至开玩笑说,他可能已经“在担任公司创意总监时,我几乎缺席”,因为“我觉得我已经为《心灵杀手 2》奉献了我的一切。”
以 Lake 为首席编剧的 Remedy 游戏一直是流行文化灵感的大杂烩。莱克将他的职业生涯形容为“糖果店里的孩子”,不断地问:“我们现在能解决什么问题?” 《马克思·佩恩》是一部黑色惊悚片,《心灵杀手》是一部史蒂文·金式的超自然恐怖片。 《量子破碎》是一款时间旅行动作游戏,《控制》是一款由银河恶魔城推动的互联网阴谋论。现在,《心灵杀手 2》看起来更像是一部林奇式的恐怖悬疑片。再加上一个互联的宇宙、无数的复活节彩蛋、参考资料以及工作室可能不再拥有的 IP 中的类似角色,Remedy 拥有自己跨越数十年的神话。
许多现代娱乐都在努力平衡这种讲故事的方式。电影公司提前数年宣布电影,只是为了应对世界环境的变化、观众对超级英雄电影的厌倦、流行病的爆发,或者长期的计划分散了当下创作优秀艺术的注意力。因此,对于莱克来说,重要的是在总体宇宙和令人满意的叙述之间找到平衡。 “事实上,我们花了很长时间才回到《心灵杀手》,甚至在想到《心灵杀手》时忘记了 Remedy Connected Universe,感觉即使这是一部续集,它也需要是独立的、独立的,”他说。毕竟,并不是每个人都愿意回去玩十年前的游戏,即使它已经被重新制作了。
当你记住这款游戏注定是一个谜时,这种平衡行为只会变得更加困难。因此,团队必须弄清楚如何给可能玩过所有 Remedy 游戏以及第一次玩《心灵杀手 2》的玩家带来惊喜。Lake 表示,这个复杂的问题已由游戏的第二主角 Saga Anderson 解决。 “在此之前,她的生活中没有经历过任何超自然[事件],”莱克说。 “所以她进来了,就像你在流行文化(谋杀之谜)中所期望的那样,作为一名联邦调查局特工来调查仪式性的连环杀人事件。”在某种程度上,萨加和艾伦代表了两种不同类型的玩家:艾伦敏锐地意识到 Remedy 的宇宙有多么狂野,而萨加则直接从一部真正的犯罪剧中走出来,幸福地没有意识到超自然的威胁。
怪异和狂野是 Remedy 游戏的特别之处。就像《双峰》一样,艾伦韦克的《光明瀑布》不仅充满了死亡和黑暗的秘密,还有许多滑稽的怪人和丰富多彩的人物。 Lake 认为,Remedy 的芬兰文化让这款游戏对国际观众如此有吸引力。莱克解释说,芬兰乐队 Poets of the Fall 的重金属超越了现实,就像阿斯加德的古神或阿赫蒂一样,在最古老的房子底部发现的芬兰看门人似乎“独特且充满异国情调……对于全球观众来说。 ”
Ahti——Contol 的有时是看门人,有时是具有未知力量和影响力的超自然存在——对于工作室来说是一个特殊的突破。莱克记得芬兰演员马蒂·索萨洛 (Marti Suosalo) 饰演的这个角色受到了热烈欢迎,“他因这个角色获得了英国电影学院奖 (BAFTA),但他甚至不知道什么是英国电影学院奖 (BAFTA)。”该工作室一直与当地人才合作,其中包括芬兰演员伊尔卡·维利(Ilkka Villi),他将自己的肖像借给了这位名义上陷入困境的抄写员,但阿蒂为莱克和团队负责人带来了一些灵感。
Remedy 的公关总监托马斯·普哈 (Thomas Puha) 表示,团队在《心灵杀手 2》中加入了大量芬兰文化,这是有意为之的。 “我觉得对于《心灵杀手 2》我们可以做得更多,”雷克说,“如果没有人进来告诉我,‘山姆,这可能就足够了’,我想下一部还会有更多。”这对团队来说也是一种平衡,莱克谈到了有多少芬兰人消费了大量的美国流行文化,以及这如何影响他们创造的游戏,但他也说,“也许是随着年龄的增长,对过去的东西越来越怀旧”家。”
“当我们即将完成《心灵杀手》时
,我们已经为《心灵杀手 2》和《心灵杀手 3》制定了想法”Sam Lake 说道。这些游戏从未问世,但 13 年后,Lake 表示,所有工作都没有白费,“即使《心灵杀手 2》与《心灵杀手 2》有很大不同,这些年来我们在其他游戏中也学到了重要的经验。”现在,距离发布还有几天,这些想法终于可以变成现实。
@basicalllilexi.bsky.social特约编辑莱克斯·卢迪 (Lex Luddy) 是一位自由作家和记者。她为 Vice、Fanbyte、PLAY 杂志、Gayming 杂志、Push Square、startmenu 等杂志撰稿。她可以在 BlueSky 上找到