古加尔如何在《炉石传说:战场二人组》中开启独特的设计可能性

《炉石传说》希望通过一种新的游戏方式来更新其广受欢迎的“战场”模式。 《Battlegrounds Duos》不仅是与朋友一起享受小兵对战游戏模式的更友好方式,而且还开辟了一些令人兴奋的游戏可能性。双雄潜力的代表人物是古加尔,可怕的双头食人魔法师。他巧妙的设计是周五在暴雪嘉年华上接受集体媒体采访时讨论的一个关键点,其中 Duo 开发团队回顾了该角色的一些早期化身,为什么他当前的迭代效果如此出色,以及他们希望看到的其他内容这是最新的《炉石传说》游戏模式。

“[Cho'Gall] 是专门为 Duo 设计的,”副游戏设计师 Jia Dee 在周五的集体新闻采访中说道。 “我是团队的新成员,所以我不确定整个历史,但我第一次在《炉石传说:战场》中听说古加尔是在双人模式中。而且,是的,我认为它真的很合适。其中在双人英雄池中,他们是唯一能够共享一种英雄力量的人,我们认为这是古加尔身份的核心。”

《炉石传说》之后,下一步是什么?小组讨论中,Mitchell Loewen 和 Jia Dee 向媒体谈论了《绝地求生》二人组
来源:暴雪娱乐

《绝地求生双人组》中的古加尔英雄技能称为“双重麻烦”,非常简单。 Cho 和 Gall 都正常玩,但如果其中任何一方收集了三重随从并创建了黄金随从,则两名玩家都将获得相关奖励。它为队友寻找三元组并将任何缺失的棋子互相传递提供了更大的动力。这也完美地展示了双人游戏能够提供标准战场模式无法提供的串联体验。

高级游戏设计师 Mitchell Loewen 补充道:“我们非常有意地选择不再制作古加尔英雄,因为我们想将其保留给双人组。” “我们花了很多时间对其进行迭代。我认为这可能是我们在测试时内部拥有最不同版本的英雄之一,因为我们真的想确保这是一种有趣、独特的体验,充分利用了这一点由两人模式打开的新设计空间。”


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有几个古加尔的想法并没有完全融入到《双人组》中。 Dee 谈到了英雄力量的一个版本,其中 Cho 会增强攻击力,而 Gall 会获得金币。 Loewen 对此进行了扩展,解释说按钮可以在队友之间交换英雄力量,让一个人获得额外的金币,另一个人则可以增强他们的棋盘。这个想法最终失败了,因为虽然两个头互相争斗完全符合古加尔这个角色的品牌形象,但它并没有完全转化为乐趣。该团队尝试的下一个想法也并非如此。

“我认为我们尝试过的最疯狂的想法可能是,你分享一切”洛文解释道。“就像,你所有的金子,一切都是共享的。这太混乱了,因为就像是,“哦,我要升级了,”但是你的队友已经花掉了你的金币,所以你无法升级。或许未来还有值得我们探索的东西。谁知道?但是,这是一次非常搞笑的经历。”

一旦团队确定了古加尔当前的版本,这个角色就成为了 Duos 所提供的设计可能性的光辉典范。 《炉石传说》团队希望在古加尔奠定的基础上进行扩展。迪伊希望看到《魔兽世界》中的同伴角色以某种方式进入双人组。与此同时,洛文正在回顾《炉石传说》的早期历史,并看到了合作的潜力斯塔拉格福根,作为双人组中的串联英雄组合,赋予了这对怪物二人组新的生命。虽然还没有任何新的双人英雄的具体计划,但开发团队正在迅速推出新的想法。

现在还有时间来确定《炉石传说:战场双人组》的内容,因为该游戏模式要到 2024 年初才会发布。同时,有兴趣了解更多有关这种体验《绝地求生》新方式的人可以阅读我们的动手预览来自暴雪嘉年华的展厅。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?