曾经有一次,我玩了《奥日与黑暗森林》(以及后来的《奥日与萤火意志》),并和许多其他人有同样的想法。它基本上是具有《黑暗之魂》难度的平台游戏。经过深思熟虑,这是一件愚蠢的事情,一个人在第 30 次尝试进行相同的跳跃顺序并避开相同的尖刺床而死后的那一刻会说的话。现在听起来更愚蠢了,因为 Ori 开发商 Moon Studios 退后了一步并问自己:“如果我们制作一款实际上更像《黑暗之魂》的游戏会怎么样?”这就是《恶人不息》的本质,Shacknews 最近有机会尝试早期版本。
恶人不息将玩家带往 841 年。仁慈的国王哈罗尔去世了,但哀悼的时间很短。瘟疫,一种腐蚀所及一切的瘟疫,已经降临到邻近的萨克拉岛。新加冕的马格努斯国王也并不打算帮助那里的任何人。他派出马德里加尔·塞林和教会的力量,通过肆意的屠杀来净化这片土地。玩家扮演幸存的塞里姆(Cerim)的角色,他是一位保卫土地免受瘟疫侵害的圣战士。作为塞里姆,玩家不仅要对抗不断蔓延的瘟疫,还要在教会的无情攻击中生存下来。
在简短地完成基本角色创建后,玩家在萨克拉岛外的海岸上醒来。虽然这种类型的背景已经出现过,但 Moon Studios 带来了华丽的手工艺术风格,并迅速成为其标志。不同之处在于,虽然《Ori》系列以其夜间背景下的多彩风景而闻名,但《恶人不息》的气氛更加黑暗和不祥。
战斗是灵魂之源比较的体现。玩家在旅途中会拾取各种武器和盾牌,但在使用它们时必须运用策略。他们必须找到攻击的空当,采取防御措施来招架敌人的攻击,并使用闪避翻滚来避免来袭。与单个敌人作战可能具有挑战性,特别是因为即使举起盾牌也无法抵御所有传入的伤害。即使在这么短的游戏过程中,我也经常死掉。
在他们的旅程中,玩家将被期望了解智能战斗的细节。这包括知道何时偷袭敌人。可以慢慢接近敌人,直到出现按钮提示,这是致命打击的机会。这帮助我活得更久了,甚至让我能够搜查几个石窟来寻找宝藏。
装备是必不可少的,玩家可以通过掠夺倒下的敌人的尸体和随机死于瘟疫的人的尸体来找到很多装备。也可以通过一些附带活动来增强你的性格。铲子和钓鱼竿分别可以让玩家挖掘宝藏和快速获取食物。火灾提供了将旅途中发现的各种食材烹饪成更有效菜肴的机会。只是要小心你携带的东西,否则负担会减慢你的速度。
通常情况下,我不是灵魂之源类型的人。像这样的游戏要么对我来说太无情,要么需要我没有足够的耐心,但《恶人不息》确实有一个主要优点。可以创建一个领域并与三个朋友分享。有权进入该领域的四名玩家可以通过在线多人游戏闲暇时加入并取得进展,或者每个人都可以简单地单独玩并自己在故事上取得渐进的进展。
在《No Rest for the Wicked》发行之前,Moon Studios 还有很多工作要做。这就是为什么该游戏将于今年晚些时候在 Steam 上开始抢先体验。一旦准备好完整发布,请在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上寻找它。
这些展示次数基于发行商提供的早期 Steam 代码。它可能不代表最终产品。