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DayZ 的项目负责人 Thales 谈到了 DayZ Frostline 的开发,为所有玩家带来了新的东西,以及游戏超越 Frostline 的未来。
DayZ 项目负责人 Tomáš “Thales” Přibyl 和他在 Bohemia Interactive 的团队对 DayZ 的第一个十年有着远大的抱负。上周,该工作室宣布了《DayZ Frostline》,这是多年来该游戏的第一个重大扩展包之一。回应来来回回。主机玩家很兴奋,PC 玩家则有点介于两者之间,还有一些人只是很高兴看到新内容,或者对没有更多内容感到有点失望。无论你在《Frostline》中处于什么位置,团队似乎都在倾听反馈,努力为玩家带来他们想要的东西,并在规划《DayZ》的未来时努力避免过去的错误。
Bohemia Interactive 非常友善地允许我参加今年 5 月初在捷克共和国举行的 DayZ United 活动。在那里,我与来自 DayZ 社区的许多其他内容创作者一起参加了一个狂野而精彩的生存营,最终揭开了霜线是什么。恶作剧结束后,泰利斯和我坐下来深入讨论了 Frostline 和 DayZ 的未来。
无论您在 Frostline 上处于什么位置,DayZ 团队都将其视为未来各种事情的早期机会。玩家不仅可以获得充满新野生动物、服装和游戏功能(例如抵御暴风雪、预防冻伤和加热冷冻食品)的新火山冬季地图,而且所有游戏都将免费更新。 DayZ 也是如此。这次重大更新将为钓鱼带来升级,并且诸如衣服和动物之类的寒冷天气内容可能会合理地交叉,它们可以。泰雷兹和 DayZ 团队希望热爱黑俄罗斯和利沃尼亚游戏的社区能够真正感受到他们的奉献精神得到了回报,无论他们是否参与《霜线》扩展包。他们希望自己的老粉丝能像新粉丝一样感受到被重视。
Frostline 的另一个重要方面是避免过去的错误。当我向泰勒斯询问此事时,他告诉我这主要是为了避免过度承诺和兑现不足。事实上,团队宁愿扭转这种情况,并有机会超额交付。还有一个很多我们不知道霜线。该团队开玩笑说,将会有新的动态事件、可供探索的军事基地,以及一些有关“生活在火山地带附近的危险”的信息,但到目前为止,他们对这意味着什么都保持沉默。显然,我们并不知道即将发生的一切,这让 DayZ 团队有机会在 Frostline 发布之前向更新和新闻中注入更多乐趣。
尽管如此,泰雷兹表示,这可以被视为 DayZ 一些重大计划的第一步。 Bohemia Interactive 的团队一直在招聘员工(有时是从社区中招聘),并正在准备想法和概念,以便在《Frostline》发布后让 DayZ 早日实现。当我们等待看到 Frostline 和主要免费 DayZ 更新带来的全部内容时,请继续关注更多更新和新闻Z日就在Shacknews。
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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。