Nightdive Studio 的 Stephen Kick 和 Larry Kuperman 与我们一起讨论了选择 Killing Time 作为下一个项目的问题。
我们的 Shacknews E4 Remake 展示和《做我们的工作的夏天》继续与我们在 Nightdive Studios 的好朋友进行对话。 《杀戮时间:复活》的发布令许多人感到惊讶,但 Nightdive 致力于在 Ziggurat Interactive 的 IP 所有者的帮助下,将这款 3DO 深度剪辑带到现代游戏机中。我们采访了首席执行官 Stephen Kick 和业务开发总监 Larry Kuperman,了解了这一成果是如何实现的,以及与 Ziggurat 合作将这款游戏引入现代游戏机的感受。请查看下面的完整采访。
要了解有关《杀戮时间:复活》的更多信息以及有关游戏的任何新闻,请务必查看 Nightdive Studios 的网站和社交媒体。您可能还想添加杀戮时间:复活到你的 Steam 愿望清单。您还可以通过 Shacknews 了解我们所有的展示内容E4重制版主题。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。