E4 重制版:SOPA - 《被盗土豆的故事》开发者讲述文化故事和驱动叙事的机制
我们采访了 StudioBando 的胡安·卡斯塔尼达 (Juan Castaneda),谈论了《SOPA - 被盗土豆的故事》中家庭的亲密故事及其驱动机制。
E4 重制版:The Thing:重制版开发人员致力于保留原创精神并平衡游戏机制
我们采访了 Nightdive Studio 的 Stephen Kick 和 Larry Kuperman,讨论了开发者在《The Thing: Remastered》中的工作。
E4 重制版:消磨时间:复活开发者与 Ziggurat Interactive 合作
Nightdive Studio 的 Stephen Kick 和 Larry Kuperman 与我们一起讨论了选择 Killing Time 作为下一个项目的问题。
E4重制版:最大启示录开发者正在调整棋盘游戏
我们与《最大启示录》的开发者进行了交谈。
E4 重制版:ChainStaff 开发人员研究生物设计以及之前游戏的经验教训
我们采访了 Mommy's Best Games 的 Nathan Fouts,谈论了 ChainStaff 的夸张生物和跑轰平台游戏。
E4 重制版:Captain Contraption 的巧克力工厂开发者致力于谜题和沙盒关卡设计
我们与 Pill Bug Interactive 的开发人员讨论了 Captain Contraption 的自动化系统和关卡的设计。
E4 重制版:Takashi Iizuka 谈《索尼克大冒险 2》重制版、重制版以及为世代添加阴影
Sonic Team 负责人 Takashi Iizuka 向我们详细介绍了 Sonic x Shadow Generations、该系列的未来等。
E4 重制版:Maximilian Dood 谈 Marvel vs. Capcom Infinite & Beyond mod 项目及其目标
我们投入了大量的热情、才华和努力,为《漫威大战》添加了精美的新视觉效果、游戏玩法和模式。卡普空:无限。
E4 重制版:饿狼之城开发者致力于恢复 SNK 格斗系列的荣耀
我们采访了 SNK 的开发者,了解了他们重新点燃《饿狼传说》系列炒作热潮的热情和雄心。
E4重制版:龙珠:火花四射!零确认角色移动将根据形式而变化
我们在 E4 Remake 独家采访中采访了《武道会天下一》复兴背后的人们。