我不确定对《GreedFall 2: The Dying World》有什么期待,这是 Spiders 的新 RPG,刚刚通过 Steam Early Access 发布。我完全错过了第一场比赛,但幸运的是这个故事是前传,从这里开始的几个原因之一并没有让我感到迷失。故事本身也是以一种独立的方式构建的。当然,第一款游戏的粉丝会从世界构建的角度中受益,但没有什么比正常的电子游戏入门感觉更好的了。我不用担心设定,而是能够专注于前提,它有一个有趣的钩子,可以颠倒角色扮演游戏中经常重温的殖民背景。
你扮演一个来自蒂尔弗拉迪 (Teer Fradee) 土著村庄的孩子,这座神秘而神秘的岛屿是《GreedFall》的主要背景。你和另一位同伴正在获得成为圣者的通行权,并肩负着两项主要任务。你必须找出为什么一些村民会患上一种未知的疾病,你必须找出为什么当地的野生动物数量正在迅速减少。从这里开始,你将面临殖民化带来的政治和生存威胁,因为这两个问题都是由定居者的到来、建立权力和破坏生态系统引起的。
可悲的是,这种角度在游戏和其他媒体中并不常见,即使一个故事确实挑战了殖民化的严酷后果,它通常仍然是从入侵方的角度出发的。 《蜘蛛》在这个前提下全力以赴,甚至让主角在不与定居者交流时用他们的母语说话。认为这是一个大胆的举动感觉很奇怪,但我已经在讨论空间中看到了一些抱怨,这进一步巩固了这一点。阅读字幕对我来说并不是精神伤害的根源,所以我能够很好地跟上。
完成这些任务之后,我们发现了《GreedFall 2》的两大游戏支柱,即战斗和调查。似乎在开场场景中的几乎每一个节奏中,都有多种方法可以在不进行战斗的情况下解决问题。例如,赶走一群以营利为目的的猎人需要做出选择,例如帮助附近的定居点获得法律支持、提供村庄的毛皮商店、直接用钱还清他们,当然还有暴力。这些选项中的每一个都涉及殖民带来的复杂问题,无论您选择什么,都会为每个解决方案增加一层额外的失望或遗憾。冒险最终通过悲惨的方式从蒂尔弗拉迪转移到“大陆”。我有兴趣看看岛上的动态在进入敌方领土时如何发挥作用。
战斗本身也很有趣。 《GreedFall 2》似乎有兴趣探索向《龙腾世纪:起源》致敬,将类似 MMO 的自动动作和冷却时间与战术模式结合起来,让你可以暂停动作来设置角色定位和效果区域。这就是《GreedFall 2》给人的感觉最像是一款正在进行中的作品的地方,与前作更加以动作为导向的方法相比,它采取了更加复杂的方式。粉丝群中已经对此抱有复杂的感情,因此看看这些系统在未来几个月如何发展将具有很大的影响力。
作为一款抢先体验游戏,随着时间的推移,《GreedFall 2》将会发生很多变化。第一天肯定会出现问题和故障,例如一个特别扰乱游戏的问题,多次停用快速旅行。其他时候,这些错误只是有点愚蠢,比如我的角色的头发在进入新区域时消失了。无论哪种方式,了解抢先体验的内容都很重要,特别是在这种情况下,目标似乎是与社区密切合作,真正锤炼出这款游戏。完整的故事在一段时间内不会发布,它将与计划中的和其他方式的附加功能和修复一起推出。
《GreedFall 2》看起来是一款有趣的游戏,并且从其强大的挂钩和序幕场景中受益匪浅。不过,游戏仍在进行中,而且是以最直接的方式进行的,所以现在进入游戏将是一种基础体验。不过,抢先体验之路上还有很大的潜力、改进、调整和惊喜的空间。这将是一条漫长的道路,除了游戏 Steam 页面上所述的“当我们和您都满意时”之外,没有计划的发布日期。
《GreedFall 2:垂死世界》现已在 Steam 上提供抢先体验。目前尚无其他发布日期。发行商为此预览版提供了 PC 代码。
卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而将 Sifu 白金化,并在《Rondo of Blood》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。