使用虚幻引擎在多个平台上发布的游戏将享受减少的版税支付。
从 2025 年 1 月开始,Epic Games 制定了相当多的计划,试图进一步激励游戏开发者在设计项目时使用虚幻引擎。该公司宣布了 Launch Everywhere 计划,该计划旨在激励开发者在 Epic Games Store 上同时或在 Android 和其他 PC 数字店面发布项目之前发布其项目。通过这样做,开发人员将享受到使用虚幻引擎而向 Epic Games 支付较低的版税百分比。
Epic Games 于本周宣布了 Launch Everywhere 计划2024 年西雅图虚幻节演示。该组织在其 Unreal Fest Seattle 2024 细目中详细介绍了该项目。自 2025 年 1 月 1 日起,Epic Games 将为在 Android、Mac 和其他 PC 平台上发布的同时或之前在 Epic Games Store 上发布的所有符合条件的虚幻引擎游戏提供从 5% 至 3.5% 的版税费率降低例如 Steam 和 GOG.com。未来,iOS 也将被添加到该计划中,Launch Everywhere 也可以与史诗般的首次运行计划。
— 虚幻引擎 (@UnrealEngine)2024 年 10 月 1 日对开发商来说是更好的交易🤝
我们刚刚宣布“通过 Epic 随处推出”。从 1 月 1 日开始,如果您同时在 Epic Games Store 以及 PC 和 Android 上的其他商店上发布游戏,您的虚幻引擎版税可以从 5% 降低到 3.5%。阅读所有详细信息...pic.twitter.com/yWpzcMzDWK
这标志着 Epic Games 为提高开发者在 Epic Games Store 上的知名度以及使用虚幻引擎而做出的最新努力。和虚幻引擎5成为高保真游戏设计的相当流行的选择,越来越多的开发人员开始在主要新游戏的创作中转向该引擎。 《Remnant 2》和《机械战警:Rogue City》等游戏已经使用了该引擎,而《The Axis Unseen》和《合金装备三角洲:食蛇者》等即将推出的有趣游戏也将使用该引擎。
即便如此,Launch Everywhere 似乎会让开发者更有理由在游戏设计中考虑虚幻引擎。敬请关注更多Epic Games 报道就在Shacknews。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。