STALKER 2:切尔诺贝利世界的中心充满了危险和异常现象

原版 STALKER 最初发布时受到了很多关注,但它很快就成为了那个时代的瑰宝。当时,GSC Game World 是一家来自乌克兰的默默无闻的工作室,但该团队的第一款游戏在其祖国引起了轰动,并在 PC 游戏界广受欢迎。这部备受期待的续集原定于几年前上映,但现实生活以多种方式进行了干预。在全球大流行和外国敌对入侵之后,《STALKER 2:切尔诺贝利之心》终于准备好上映了,Shacknews 最近有机会一探究竟。

《潜行者 2:切尔诺贝利之心》的故事背景与原作相同。切尔诺贝利正在从第二次核爆炸中恢复,这次核爆炸已将其变成一个几乎无法居住的地区,称为“区域”。玩家扮演一位名叫斯基夫的全新潜行者,他接手了一位看不见的客户的工作。这次演出将他带到靠近区域中心的地方,玩家必须测量该区域异常的强度。这份工作最终出现了岔子,迫使斯基夫在一片荒凉而充满敌意的土地上尝试寻找雇佣兵的出路,那里几乎没有潜在的朋友,而且有很多随时可能成为敌人的人。


来源:GSC游戏世界

不久之后我们就会发现,《潜行者 2:切尔诺贝利之心》在很多方面都和前作一样。这是一款以生存元素为背景的第一人称射击游戏,背景设定在一个强大的开放世界中。武器和资源稀缺,只要开几枪就会很快死亡,世界被核异常所覆盖,可以在几秒钟内将附近的任何有机物撕成原子。需要注意的一件事是,虽然公式感觉与原始游戏相似,但由于虚幻引擎 5,《切尔诺贝利之心》看起来更加清晰。

当 GSC Game World 宣布将重新开始开发对于这个之前被取消的项目,团队表示将使用 Epic 的游戏引擎来实现,结果也很明确。在序言结尾处,它们更加引人注目,斯基夫的任务是用附带的扫描仪测量猛烈雷暴中的活跃异常现象。当玩家在游戏中清晰的天气效果中漫步时,他们会听到放射性增强的警告信号,这是他们在游戏过程中应该经常听到的。

在序言的结尾,斯基夫发现他被一个名叫索尔德的人背叛了,这让他陷入了切尔诺贝利之心广阔的开放世界的中心,没有武器,也没有下一步该去哪里的线索。生存意味着在藏匿处(或尸体)中搜寻任何种类的补给品,如食物、水、武器、弹药、绷带和辐射药丸,但这样的必需品却很少。首要任务是找到安全的地方,这意味着要徒步穿越世界,到达游戏大地图中间附近的殖民地。


来源:GSC游戏世界

中心城镇充满了乐于助人的角色(只要你先收起你的枪),但它们也让你一窥切尔诺贝利之心的派系系统。一个名为“使命”的军事派系正在努力维持小镇的秩序,而一群地下叛军则希望在他们的监视下开展活动。到达小镇后,两人都有一个共同的目标,那就是找到一名逃跑的跟踪者,名叫斯奎特,但两人都有各自寻找他的理由。玩家可以选择协助任何一方寻找 Squint,但这可能会让这些派系中的至少一个在未来变得不那么友好。在我们的游戏过程中,我们没有足够的时间来了解派系系统如何发挥作用,但镇上的许多人都有支线任务可以提供,如果斯基夫没有完成任务,他们可能会感到失望。

我的处理方式有一个有趣的转折。我不知何故同意酒保术士和值班指挥官,我会给他们带来斜眼。我想在某个时候,需要做出选择把他交给谁,假设斜眼最终没有死。当然,尽管区域如此无情,这种情况永远不会发生。

这是因为《潜行者 2:切尔诺贝利之心》提供了健康的挑战。部分原因是资源稀缺,但还有更多原因让这款游戏让玩家休息。游戏中的敌人都非常顽强,无论他们是成群结队的掠夺者、高度耐用的变种人、打不死的僵尸,甚至是普通的狗。是的,即使是狗也很难被击倒,因为它们的速度使它们能够毫无困难地躲避子弹,而当我准备好的子弹很少时,我很快就耗尽了弹药。

另一件值得注意的事情是,GSC Game World 正在使用复杂的角色人工智能系统。无论是在任何中心世界还是在区域之外,每个角色都有一个在昼夜循环中展开的例行公事。这意味着玩家可以了解在一天中的不同时间在哪里可以找到特定角色。有些角色甚至会走路和说话,尽管我尝试过的大多数人只是说他们当时对聊天不感兴趣。


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这与游戏的挑战有关,因为更高级别的人工智能也扩展到了战斗。如前所述,异常现象可以将任何进入其附近的东西撕成碎片。穿过它们的唯一方法是扔一个螺栓,观察爆炸,并在它重新激活之前跑过去。在寻找 Squint 的过程中不止一次被狗咬伤后,我有了一个主意,我可以跑进营地,将狗引诱到附近的异常区域,并在此过程中节省宝贵的弹药。事实证明,狗并不傻。他们会追赶,但一旦看到异常,他们就会转身返回营地的岗位。

《切尔诺贝利之心》期望玩家死亡,并且期望他们死很多次。游戏将保留一个活跃的死亡计数器。这是嘲讽玩家吗?也许有一点,但更多的是激励玩家尝试不同的方法。在被狗咬了近十几次之后,我终于尝试了其他方法,绕过营地的一堵外墙。这让我终于可以进入一栋空荡荡的建筑物来找到我需要找到的人。原来这个人掌握了斯奎特的情报,但也不打算让我活着离开。可以选择付费和平离开,但我身无分文,因此需要暴力。由于我可用的步枪子弹不多,我在一对三的对抗中勉强生存下来。我正要得意洋洋地挥舞拳头,直到我看到噪音引起了外面狗的注意,它们开始跑进去再次攻击我。

这就是《潜行者 2:切尔诺贝利之心》如此有趣的精髓。饮水机故事的潜力很大,并且有很多可能性来帮助谁,与谁交谈,愤怒谁,与谁交朋友,以及如此多的支线任务和任务向南走的方式,这使得心切尔诺贝利最好的电子游戏体验。这是一种可以与朋友分享的体验,几乎每个故事都会有所不同。这是在讨论我没有经历过的游戏方面之前的事情,比如可能的武器组合和不同种类的突变体。

《潜行者 2:切尔诺贝利之心》终于准备好在 PC 和 Xbox Series X|S 上讲述它的故事了11 月 20 日星期三


此预览基于在加利福尼亚州卡尔弗城举行的闭门新闻发布会上播放的 Xbox Series X|S 版本。最终产品可能会有变化。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?