Windows Live 游戏专访:微软的 PC Marketplace 计划、Windows 7 和遗憾

昨天标志着微软首次推出新的电脑游戏战略。

随着新的 Windows Live 游戏界面的发布、以 DLC 为中心的市场的宣布,以及提到将完整的 PC 数字发行引入该服务的计划,微软终于给了我们一个认真审视他们的理由。个人电脑哲学。

很方便,我最近有机会坐下来向 Games for Windows 总经理 Chris Early 和营销经理 Michael Wolf 提出了一些问题。

这个新市场将如何运作?微软在销售方面获得了怎样的削减?当一款游戏是 Games for Windows Live 独占时,这意味着什么?这对于 Windows 7 意味着什么?在下面找出这些问题和更多问题的答案。

窝棚:因此,市场由这个桌面应用程序组成,您可以获取演示、视频和可下载内容。我想你可以让它在后台运行,在你的托盘中?

克里斯·厄尔利:是的,你可以让它一直运行,或者你不能让它运行。当游戏让您购买一些额外的内容时,它会启动它,这就是您进行交易的地方。

因此,您将购买一个附加内容,这将管理它的下载 - 因为您知道,在 Windows 上,我们并不真正知道该 DLC 有多大。我与一些发行商交谈过,他们已经在考虑购买数百兆字节的 DLC。因此,这不仅仅是您想说“我现在就购买”,然后立即下载而无需任何管理流程的事情。因此,如果事先不知道,我们就必须应对可能出现的情况。

窝棚:还有应用程序本身——它相当轻量吗?它消耗什么样的系统资源?

克里斯·厄尔利:这?一点也不多。它不是实时的实时连接,因此不会占用大量带宽。现在,如果您正在下载,它显然会消耗一些带宽,但这就是为什么它是一个智能管理器 - 当您玩游戏时它不会这样做。

窝棚:你们从事界面修订和市场工作多久了?

克里斯·厄尔利:这是 Live 整体上的一项重大努力。正如您可能从 Xbox 方面了解到的那样,Marketplace 不仅从 DLC 的角度不断发展,还从视频和其他各种事物的角度发展。

大约三年前,当我第一次开始为 Microsoft 工作时,我帮助推出了 Xbox Live Arcade,它是 Marketplace 的扩展。因此,Marketplace 作为底层服务不断发展,我们在 GFW Live 方面所做的工作现在正在向 Windows 发行商展示更多内容,以便他们可以开始利用这一点。

我们首先关注的是 PC 上几乎不存在的领域。如今,能够轻松购买游戏扩展的整个概念在 PC 上并不存在。又回到了原来的话题——与信用卡供应商建立关系,然后考虑预防欺诈等。这真是一件痛苦的事情。哪个出版商想涉足这一业务?其中很少。

窝棚:电脑游戏人群可能是一个难以破解的难题。他们可能是一群要求很高的人,包括我自己。你是怎么处理的?您觉得您了解我们想要什么吗?

克里斯·厄尔利:有几件事。一,成为一就好。我多年来一直是一名电脑游戏玩家,也许也是最直言不讳的玩家之一。 [笑]也许现在没有那么多了。但从这方面有这样的理解是件好事。脸皮厚一点也好。但部分原因是倾听是件好事。

我知道,当我们推出 Games for Windows Live 时,您可以免费玩 PC 到 PC,但如果您想与 Xbox [用户] 一起玩,则必须支付 50 美元。现在回想起来,当我们倾听时,这是否明智?不,所以我们纠正了它。如果我们足够聪明,提前想到这一点,会不会更好?是的。但幸运的是,我们有很多乐于助人的玩家帮助“指导”我们到达那里。 [笑]

迈克尔·沃尔夫:[笑]这是一种非常政治化的表达方式。我们收到了来自社区的一些“温和的刺激”。

克里斯·厄尔利:[笑]所以我认为关键的事情是,你可能知道这一点,就是要注意,对吧?当你不注意的时候,那就是真正让你头疼的时候。

现在,我是一个不耐烦的人,大多数电脑游戏玩家也是如此,所以我希望我们在积压的一些待办事项上能走得更远。但我们不是。但在推出一年半之后,我认为我们的状态非常好。

当我比较我们一年半以来的情况、Gamespy 推出一年半后的情况,或者我非常熟悉的 Mplayer 的情况时,我们的状况非常好。部分原因是我们可以在 Live 所拥有的服务基础设施的基础上进行构建。我们在那里有一种隐藏的优势。

窝棚:那么您将通过 Live 提供所有这些内容?每个100兆字节的补丁都来自微软的服务器?

克里斯·厄尔利:是的,就像在 Xbox Live 上一样,这是 Live 服务的一部分。更新全部由 Live 处理,因此只要您在线连接,您就可以使用最新版本的游戏。这又回到了帮助出版商,因为他们降低了支持成本,因为现在您不必处理所有不同的版本。

这帮助我们找到了出版商,他们很大程度上答应了。他们对他们的 AAA 游戏和这些特许经营权表示同意——我不得不说我有点高兴,因为这意味着他们愿意在这些服务上冒着特许经营权的风险,而我们正在为他们提供服务。

窝棚:几周前,《侠盗猎车手 IV》的 PC 端口被宣布为 Windows Live 独占游戏,但我始终无法让任何人告诉我这到底意味着什么。这会妨碍它在 Steam 上销售吗? GFW 独家交易的条款是什么?

克里斯·厄尔利:不。好吧,从出现在数字下载服务上的角度来看,我们根本不想限制这一点。

如果你想买游戏,我不在乎你想在哪里买,只要你买就行。不要盗版。请。 [笑]在沃尔玛、百思买、Steam、Direct 2 Drive 等任何地方购买游戏——Games for Windows Live 支持这一点。

现在,独占的含义是它内置的唯一游戏服务、多人游戏的唯一方式、支持的唯一社区功能是 Games for Windows Live 社区。

翻页了解更多。_PAGE_BREAK_

窝棚:因此,排他性涵盖的实际上是多人游戏组件。

克里斯·厄尔利:正确的。这就是社区的整合。因此,当您玩 GTA 4 时,即使您没有玩多人游戏,您仍然可以连接到您的实时好友网络。你可以做一些游戏邀请,你可以交流,进行语音聊天,消息等等。而且您仍然是游戏社区的一部分。

然而,如果你要出去玩《孢子》或类似的游戏,你就完全没空了。尽管我想和沃尔夫一起玩,而他正在玩《孢子》,但我无法联系到他。我必须打电话给他说:“嘿,你忙吗?”然后回到那种老式的方式。 [笑]谁愿意这样做?

窝棚:那么我们这里只讨论游戏功能吗?

克里斯·厄尔利:从 DLC 的角度来看,您可能会看到这一点。我知道对于《辐射》,他们谈到了为几个版本添加内容,但不是所有版本。

窝棚:就《辐射 3》而言,该 DLC 只能通过 GFW Marketplace 获得?

克里斯·厄尔利:正确的。

窝棚:因此,如果您在 Steam 上购买了该游戏,则必须拥有此程序才能获得 DLC。

克里斯·厄尔利:好吧,即使您是在 Steam 上购买的,您也会拥有该程序。无论您从哪里获得它,无论您是从 Steam 还是从 Best Buy 获得,Games for Windows Live 都是游戏中内置的社区功能。

窝棚:盗版显然是当今电脑游戏的一个大问题。 Valve 已开始在其 Steamworks 套件中提供免费的反盗版软件。您有兴趣为出版商提供盗版解决方案吗?

克里斯·厄尔利:好吧,有几件事。首先,盗版是一个令人担忧的问题。除了游戏服务之外,这是我们作为一个整体微软所关心的事情,也是我们积极努力定期最小化的事情。

我们不会通过此方式分发完整游戏。我们目前的工作是支持发行商想要使用的任何反盗版机制,无论是 SecuROM、ActiveMARK、Steam 系统,还是任何人的系统。最重要的是,我认为我们今天所做的一些事情也有助于实现这些目标。

我们围绕 Live 建立的社交结构越多,你就越想成为这个社区的一员,我们对盗版的打击就越大,因为在 Live 上玩盗版游戏很困难。您需要那个五乘五的令牌才能连接到 Live。如果您想维护玩家分数和一群朋友,您就必须拥有游戏的合法副本才能做到这一点。因此,我认为从长远来看,很多力量将来自于此,因为如果您确实是游戏社区的成员,这将有助于减少盗版。

当我们到达以数字方式发行游戏的地方时,我们会有数字版权管理系统吗?或许。或者我们可能会继续支持行业领导者。因为这是一件很难做的事情。你与这些公司中的任何一家交谈,他们的整个公司都在进行数字版权管理。所以我认为即使我们自己推出,我们仍然会支持行业标准。

窝棚:你是说,“当我们最终到达销售游戏的地方时”?

克里斯·厄尔利:我有这么说过吗? [大笑]

窝棚:因为每次我们进行这样的采访时我都会问你们..

克里斯·厄尔利:显然它在我们的路线图上。

窝棚:它在你的路线图上。这就是您下一步的目标?

克里斯·厄尔利:正确的。

窝棚:因此,这就是您的 DLC 工作,并推出基础设施,然后就是下一步。

克里斯·厄尔利:正确的。如果我今天再做这样的选择,我还会走同样的路吗?我绝对会的。因为这是目前在 PC 上无法完成的事情,对吧?您可以通过很多地方进行数字购买。您最终也可以通过这里进行数字购买吗?当然。但我现在更关心的是提供其他地方不存在的东西。

翻页了解更多。_PAGE_BREAK_

窝棚:我要扮演《魔鬼代言人》。有些人会说的一件事是,尽管你很热情,但这实际上只是一种在 DLC 方面快速赚钱的策略。你对此有何反应?

克里斯·厄尔利:如果真的都是为了钱,为什么我会做一个 100 点的 DLC,而不是直接数字下载的 59 或 60 美元的游戏?从纯粹的金钱角度来看,当我们启用直接数字下载时,我们将比启用优质可下载内容获得更多的收入。

首先,要让 DLC 发挥作用,这意味着你必须先在某个地方购买游戏,所以我们已经限制了市场。然后我们只向那部分市场销售,并不是所有的人都会购买。所以,如果真的是为了钱,我就做出了错误的选择。

所以这并不全是钱的问题。我认为这一切都是为了吸引玩家并以一种以前无法做到的方式扩展游戏体验。我知道当我读一本好书时,我希望这本书更长。我想再读几章。我希望在我完成一本书后立即推出续集,因为我喜欢那本书,我想订婚。

迈克尔·沃尔夫:我认为其中一部分也可以追溯到微软一直在做的事情,并继续以 Games for Windows 品牌投资 Windows 游戏,我们没有为带有该品牌的游戏获得任何许可或任何形式的金钱支付。我们没有看到任何收入。

我们正在努力发展 Windows 游戏生态系统。我们正在努力提供更多方法,让发布商取得更大成功,并让消费者更轻松地消费内容。因此,这样做将使发行商更有可能在 PC 游戏领域进行更多投资,因为他们将能够获得更好的向客户销售的体验,这将使他们能够为消费者提供更多内容,他们得到了更多的比赛,并且从那里开始继续下去。

窝棚:所以这是一个循环的东西。

克里斯·厄尔利:这是一个有益的循环,而不是我们真正试图充分利用它。当我们看到它时,无论如何,收入分成主要是出版商。当涉及到这里出售的任何 DLC 时,他们都是赚大钱的人。

窝棚:您能分享一下 DLC 销售中的版税收入吗?

克里斯·厄尔利:是的,它与 Xbox Live Arcade 相同。 [笑]看看我是如何在不回答的情况下设法回答这个问题的?

窝棚:[笑]干得好。接下来,您有计划将 Marketplace 集成到 Windows 7 中吗?

克里斯·厄尔利:你知道,这是一个很好的问题。我很想在某种程度上做到这一点,但我们必须非常小心。因为作为微软这样的操作系统平台所有者,我们必须谨慎对待我们在整体分发方面所投入的内容。

如果我们打算将其创建为一个开放的游戏服务,我们不会对其进行管理,任何人都可以访问,就像 Games Explorer 一样,那么我们可以将其包含在内。但如果它是微软管理的服务,我们要从盈利的角度来看,并尝试管理这个游戏服务,并通过它赚钱,并增强 PC 生态系统,我们就不能使用 Windows 操作系统作为分发它的工具。这是我们必须小心的路线。

窝棚:是否有计划继承新 Xbox 体验更新的元素,例如派对系统?

迈克尔·沃尔夫:那是个好主意。 [笑]

克里斯·厄尔利:幸运的是,我们已经将这项技术内置到了 Live 服务中。 [笑]

我的意思是,从进化的角度来看,我们始终关注我们在实时服务基础设施上开发的功能,以及如何在两个平台上将它们展现出来。平心而论,现在推出化身会很棒。但当我们将它们推出 Xbox 时——我们现在正在努力在几周内推出它们——我不知道我们是否一定要同时进行。

我们将把它带到一个地方,然后把那些最好的功能带到下一个地方,依此类推。因此,我们将寻求继续进行正确的开发。而且,我认为您并不总能看到每个平台上的所有功能。几周后,您就可以在 Xbox 上观看 Netflix 了。您已经可以在 PC 上执行此操作 - 那么我们是否需要添加该功能?可能不会。因此,您将看到平台之间的功能差异。您会看到我们提供鼠标和键盘。您将看到 Xb​​ox Live 迎合控制器的需求。

窝棚:Valve 人员还在考虑提供自动驱动程序更新,以及针对每个游戏提供最佳硬件升级建议。您是否正在考虑向 GFW Live 添加类似的功能?

克里斯·厄尔利:微软已经提供了一些可以做到这一点的东西。首先是 Windows 体验,即数字评级。而且在 GamesforWindows.com 上,有一个系统顾问,可以让您查看游戏,它会分析您的系统并讨论哪些部分会给您带来最大的升级冲击。

窝棚:那么您是否会将其直接整合到 Windows 游戏中?驱动程序更新怎么样?

克里斯·厄尔利:所以我在过去十几年里一直在思考,在让人们自动了解最新情况或通知他们之类的事情上,你能走多远。因此,您将在 Windows 7 中看到许多来自平台级别的通知类型功能。我们决定不通过我们的专有服务解决这个问题,而是从操作系统层面为所有 Windows 游戏玩家解决这个问题。因此,您将能够看到许多完全不涉及 GFW Live 的更新方式。

如果我戴上我的小帽子,写着“Games for Windows Live Guy”,我会宁愿那只是为了我们吗?当然。但我做出了选择,而且由于两个团队都为我工作,我想,“不,这是一个更好的 Windows 游戏,而不仅仅是 Windows Live 游戏。”

窝棚:我想你们总体上对数字下载市场非常乐观。

克里斯·厄尔利:好吧,首先,我们不是分析师,但看看分析师,我对我看到的数字感到非常振奋。 IDC 表示,今年 PC 在线收入为 35 亿美元,2012 年为 150 亿美元,这是一个巨大的增长。任何一天我都会很高兴地支持这种垂死的行业。 [笑]我会把那个混蛋骑下去。

这就是重点:我不认为它正在消亡。看看我们正在做的事情,比如启用 DLC,并让发行商能够利用它,我认为我们也在帮助该市场领域的增长。

窝棚:谢谢你们。