数字发行平台争夺市场份额,Sling Mud

数字发行平台 Direct2Drive 和 Impulse 之间关于市场份额的争议凸显了评估数字市场的难度,并且变得有点尖酸刻薄,Direct2Drive 称 Impulse 的估计“充其量是错误信息”。

Stardock 估计其2009年消费者报告按收入计算,Valve 的 Steam 占据了 70% 的市场份额,而 Impulse 则位居第二,拥有 10% 的份额,而所有其他公司(包括 IGN 旗下的 Direct2Drive)则分享了剩余的 20%。

Direct2Drive 数字内容副总裁 Sutton Trout 表示:“Stardock 最近对其服务的评估充其量只是错误信息。”伽玛经,引用了市场研究集团 NPD 的一份报告,该报告描绘了 2009 年 1 月至 3 月期间截然不同的顶部情况。

GamersGate 也参与其中,首席执行官西奥多·伯格奎斯特 (Theodore Bergquist) 表示我的城市“我们每天都与所有主要发行商保持直接联系,我们可以通过 Steam 和 Direct2Drive 来对我们的大部分数字进行基准测试,并且我们确信 Impulse 永远不会成为最大发行商之一而受到讨论。”

Stardock 首席执行官兼消费者报告作者 Brad Wardell 在一份报告中指出博客文章D2D 强调的 NPD 报告也没有描绘出完整的情况,因为它不包括来自“Impulse、Gamers Gate、Metaboli 或其他竞争对手。”

Bergquist 提供了他自己关于 GamersGate 在数字销售领域的地位的非具体数字,他说:“在很多很多情况下,我们知道 GamersGate 销售的中型游戏数量与 Steam 一样多。”

虽然伯格奎斯特指出“不幸的是,我无法向您提供有关图书的任何具体数字”,但他补充道,“对于 AAA 级图书,我们出售的任何图书都在半到四分之一之间。除了少数例外,它们的销量都超过这个数字。这是我们直接从出版商那里获得的信息来自源头——他们的数字发行团队。”

根据 Gamasutra 的总结,Direct2Drive 强调的 NPD Group 报告显示,Steam 以 50% 的市场份额位居市场榜首,紧随其后的不是 Impulse,而是魔兽世界开发商暴雪自己的商店,市场份额为 27%。在此期间,Direct2Drive 按美元份额排名第三。

虽然从今年年初到 Stardock 报告发布之间,暴雪的份额似乎不太可能大幅下降,低于 Impulse 估计的 10% 份额,但 Stardock 解释说,其数字“基于与发行商的讨论以及数字”。我们知道”既是一种免责声明,也是一种方法。

跟踪数字销售是一件困难的事情,正如特劳特指出的那样,“很明显,存在很多猜测,在数字发行市场建立标准化报告系统之前,我们将继续看到此类错误索赔。”

Direct2Drive 是 PC 游戏行业寻求更好地跟踪、整理和报告数字销售的众多领域之一,Trout 指出,D2D“正在积极与信誉良好的数据收集服务合作,以确定如何最有效地在数字发行中实施标准化报告”商业。”

与此同时,沃德尔以一句明智的声明作为结束语,“供应商公开抱怨他们有权声称自己在获得 Steam 留下的碎片方面排名第二,这看起来很愚蠢。”

“这些服务能做的最好的事情就是专注于让自己变得更好。因为如果他们想有效地与 Steam 竞争,他们就需要变得更好,”他解释道。

Stardock 消费者报告的一个重点是它不断尝试通过改进自己的 Impulse 客户端来更好地与 Steam 客户端竞争,并吸引发行商远离 Valve 的客户端。蒸汽工厂套房 - 被蔑视由所有三个分销商提供 - 拥有自己的脉冲反应堆。