“我每天晚上都在线玩《残酷传奇》,”开发商 Double Fine 的总裁蒂姆·谢弗 (Tim Schafer) 在一份新闻声明中解释道。 “而且我需要更多地图!《泪之环》是以我在战场上被击败的敌人的哭泣而命名的,而死亡峡湾显然是向我的北欧祖先以及他们对扇形间歇泉的热爱致敬……好吧,实际上我只是觉得这个名字很酷。在线见!”
作为奖励,地图包包括一把新斧头,奥马戈登之刃。
《Hextadon 之泪》将于 11 月 3 日登陆 Xbox Live,售价 400 点 Microsoft 积分(5 美元)。虽然 PlayStation 3 用户可能需要再痛苦地等待两天直到 11 月 5 日,但 DLC 将在 11 月 19 日之前完全免费,此后售价 5 美元。
我不明白为什么这款游戏没有得到更多的好评。我喜欢它的每一秒。好吧,也许这不是我尝试学习 RTS 机制的部分。但是,天哪,这个世界真是太棒了——我想搬到这里。
Double Fine 被诅咒了,因为他们创造的精彩游戏没有得到足够的关注。
公平地说,这次他们确实没有为游戏做很大一部分广告。
我想知道在营销中避免 RTS 是否是正确的举措。 《光环战争》算不上是大片,《命令与征服 3》也不是。《红色警戒 3》的销量只有这个数字的一半,而《汤姆克兰西》的《终结之战》的销量也好不到哪儿去。
我认为现实情况是,对 RTS 失去兴趣的人多于对 RTS 感兴趣的人。因此,如果出版商试图最大限度地提高销量,他们就不会在营销中谈论这一部分。
太疯狂了……我记得我第一次在我的 Genesis 上玩《沙丘 2》(或者是红白机?)无论如何……它让我大吃一惊,从那时起我就一直在寻找另一款类似的游戏。然后我得到了魔兽争霸演示版,我的游戏生活永远改变了。
现在 RTS 似乎已经过时了……自从《星际争霸》之后就没有真正接触过 RTS(War3 有点令人失望)