Brink 动手预览

自从我上次在 QuakeCon 2009 上看到它以来,Brink 已经取得了很大的进步。遗憾的是,我在 E3 2010 上错过了它,但我终于有机会在 E3 上与其他三名人类玩家和友好的机器人一起对抗一群 AI 对手。集装箱城,地图

自从我上次在 QuakeCon 2009 上看到它以来,Brink 已经取得了很大的进步。遗憾的是,我在 E3 2010 上错过了它,但我终于有机会在 E3 上与其他三名人类玩家和友好的机器人一起对抗一群 AI 对手。集装箱城,可以在下面这个(旧)预告片中看到的地图:

我玩的是 PC 版本,但使用的是 Xbox 360 控制器。开发人员想要展示他们如何将游戏的复杂系统映射到控制器,我很高兴地报告他们成功了。许多操作是基于玩家正在查看的内容而对上下文敏感的,而不是依赖于每个可能的操作的不同按钮。这对于主机版本来说是个好兆头,但 PC 版本肯定仍然支持鼠标和键盘控制。

2010年E3之后,我表达了担忧关于布林克的目标系统,尽管我当时还没有玩过它。我担心这会导致团队无法沟通,因为目标将由游戏本身来处理。现在,玩过这款游戏后,我立即意识到这些担忧是没有根据的。游戏的动态目标系统运行得非常好。它将指导那些可能无法相互沟通的玩家紧密合作以实现手头的目标,但有组织的玩家群体和部落将从进一步的协调和能力使用中受益匪浅。

最重要的是,枪战感觉扎实且令人满意,不同的武器类型呈现出不同的用途、优点和缺点。虽然游戏平衡仍在调整中,但没有什么感觉过于强大或不足。此外,由于生命值和移动取决于玩家的体型而不是所选择的职业,不同的组合会带来不同的游戏体验——瘦小的医疗兵更适合在前线治疗,而重的医疗兵可能会想退缩并用手输出提升。

《Splash Damage》通过武器解锁做了一些有趣的事情,将它们与旨在教授游戏机制和系统的挑战联系起来。挑战的早期关卡很简单,让玩家可以跳进去,学习一些东西,然后带着一把闪亮的新枪离开。后面的关卡具有挑战性,将与排行榜和进一步解锁挂钩。这让人想起《星际争霸 II》中教授多人游戏机制的挑战系统。 Splash Damage 首席执行官 Paul Wedgwood 承认,这基本上是用武器解锁来“贿赂”玩家,但它将有助于教会玩家游戏。

Brink 预计将于 2011 年第一季度发布 PC、PS3 和 Xbox 360 版本。