小伊卡洛斯:起义动手预览
该演示提供了从游戏的较大部分中摘录的两个代表性摘录。第一个取自第一章,自然提供了一条相当简单的路径。另一个来自第四章,在游戏的后期,因此更加困难。两者都遵循游戏中所有章节的空中射击部分的基本设计,其中伊卡洛斯小子飞向战斗,击落途中的敌人,然后降落在地面上与敌人作战,同时向boss前进。
两种模式都使用同一组控件。模拟控制杆在屏幕上移动小伊卡洛斯,左侧肩部按钮进行攻击。在一定距离内,他会根据所使用的武器发射不同的射弹,当敌人靠近时,他会自动切换到近战攻击。然后,触摸屏用于在屏幕上移动瞄准光标,并在地面上环顾四周。
这种配置会导致玩游戏时手部有些扭曲。我的左手有一种类似爪子的握把,我可以使用操纵杆和左肩,同时支撑 3DS 的大部分重量。然后我用右手像握铅笔一样握住手写笔,并将小指钩在 3DS 的右侧下方以稳定它。更常见的是,它在我手中滑落,导致屏幕滑出正确的视角,并且 3D 效果被破坏。它确实有效,但我担心是否能够真正保持足够稳定以享受玩耍的乐趣,尤其是在任何长时间内。不过,部分问题可能来自于 3DS 演示设备背面的系绳及其连接块的额外重量和不自然的平衡。
演示中提供了三种武器,我对每种武器都进行了尝试。该刀片是平衡的全能选择,在远程和近战方面同样出色。利爪在近距离具有毁灭性,可以发出恶毒的连击,但它们的射击距离不够,而且没有那么大的冲击力。轨道星——围绕小伊卡洛斯旋转的两个发光球体——在爆炸时表现出色,但在近距离战斗中就不那么强大了。只要我记得发挥他们的长处,每个人在行动上都足够有效。
游戏的飞行部分有一种老式射击游戏的感觉。这是一款轨道射击游戏,伊卡洛斯小子悬停在半空中,可以随着风景飞过而在屏幕上移动。使用手写笔移动十字准线,然后带来能够独立瞄准的附加元素,无论《小伊卡洛斯》要去哪里。第二个更难的演示关卡将其用于岩石露头,必须在躲避敌人火力并集中精力击落飞行物的同时进行机动。
在地面上,情况却不同。切换到第三人称动作游戏模式会带来由于没有第二个模拟摇杆而带来的控制问题。由于手写笔同时控制瞄准和视野,因此在战斗中环顾四周就变得很麻烦。事实证明,转弯是一件苦差事,因为游戏对触控笔移动的响应必须足够慢,才能保证瞄准时的精确度。我确实发现我可以在屏幕上滑动,将手写笔笔尖提离屏幕以获得更快的旋转,然后向下触摸笔尖以停止旋转,但这充其量只是一个不精确的特技。
小伊卡洛斯确实学会了一些地面上的战斗动作。除了爪子连击之外,他还可以使用任何武器进行强大的冲刺攻击。向任何方向快速移动操纵杆都会让他开始奔跑,然后只需要找到正确的时机来完成最后的攻击即可。但由于环顾四周很麻烦,我发现自己经常在后面徘徊,这样我就可以来回扫射,在任何敌人靠得太近之前将其击落。
这些演示部分很简短,因此很难通过控制来开发任何类型的凹槽。我希望可以通过瞄准辅助或其他调整来完成最终比赛的步行部分。否则,它们可能会削弱飞行射击的潜力。
由任天堂开发并发行,小伊卡洛斯:起义计划于今年在任天堂 3DS 上独家推出,但不会在 6 月初的 E3 之前推出。