育碧公布净亏损 7400 万美元并取消游戏

育碧详细公布了截至 2011 年 3 月 31 日的财年业绩。该财年亏损 7400 万美元,销售额增长 19%,并取消了未具体说明的游戏。

育碧发布了其财务业绩截至 2011 年 3 月 31 日的财政年度。尽管销售额增长 19%,达到 10.39 亿欧元(14.7 亿美元),但该公司报告期内净亏损 5210 万欧元(约 7400 万美元)。

该公司将销售额的增长归功于尽情跳舞游戏、Kinect 和 3DS 发布,以及刺客信条兄弟会。看起来埃齐奥是一个相当安全的销售赌注,这也许可以解释刺客信条启示录

明年,该公司预计“销售额和当前营业收入将进一步增长”。不过,这显然意味着要从其游戏阵容中削减一些内容,因为该公司已经终止了一些未具体说明的项目。我们可能不知道哪些游戏在一段时间内遭到了可怕的砍伐,但长期休眠的游戏我还活着超越善恶2看起来像是主要嫌疑人。

  • 史蒂夫·瓦茨发表了一篇新文章,育碧公布净亏损 7400 万美元并取消游戏

    育碧详细公布了截至 2011 年 3 月 31 日的财年业绩。该财年亏损 7400 万美元,销售额增长 19%,并取消了未具体说明的游戏。

    • 妈的,我还蛮期待《我还活着》的。来自电脑游戏玩家的这句话正好适合他们胡说八道的 DRM 议程。他们因此而失去了我的多项销售额。

    • 我真的很喜欢 AC 游戏,但如果 BG&E2 没有出现,我仍然会非常失望。尽管考虑到我们所看到的只是多年前的预告片,但如果它陷入某种开发地狱,我也不会感到惊讶。 :(

    • 天哪,当你卖出更多游戏却赔钱时,你的管理得有多糟糕?

    • 当您在游戏中使用可怕的 DRM 时,就会发生这种情况。他们会卖得更多。

    • 噢,看在他妈的份上,别管 BG&E2 了!
      顺便说一句,这个 DRM 方案对他们来说效果很好。

      • 这太有意义了。他们可以像其他糟糕的大发行商一样解雇大量开发人员。

        • 剔除非经常性项目及股权激励前,本集团将
          该期间产生的利润为 2140 万欧元,相当于稀释后的利润
          每股收益为 0.22 欧元,而净亏损和每股摊薄亏损为 3160 万欧元
          2019-10 年为 0.33 欧元。

          • 他们在新闻稿中并没有真正说,我对行业的业务方面了解不够,无法猜测

    • 当混沌理论上架时,我以为未来属于育碧,但他们似乎已经失去了魔力,现在这个出版商的阵容中没有任何东西让我感兴趣(对不起AC粉丝)。无论如何,他们的发布时间表似乎正在转向更多休闲游戏、掌上游戏和 Kinect 游戏。

      R6 Vegas 是我最后一款喜欢的 Clancy 游戏。我讨厌《定罪》对《细胞分裂》系列游戏玩法的改变,而《未来战士》似乎对《幽灵行动》也做了同样的改变。在 End War 和 HAWX 等填充产品之后,整个 Clancy 系列已经失去了大部分吸引力。我认为下一款 R6 游戏是我目前唯一会关注的育碧产品。

      • 是的,我完全同意。

        育碧在决策和发布方面似乎确实是两极分化的。

        就像……有时他们的东西是令人惊讶的创新和令人惊叹的。有时,他们会做出对客户产生负面影响的糟糕决定。

        到目前为止,他们似乎一直在摸索着取得了半成功。

      • 是的,当我推出混沌理论和其他一些游戏时,看到他们的公司介绍令人振奋。

      • 完全一致。 R6V2 是我最后一款喜欢的 Ubi 游戏——事实上,我和我的朋友们仍然经常玩它。

      • 这种努力不会有任何结果。他们会浪费本可以用于实际产品开发的现金,然后将其全部关闭。

    • 嘿,ubisoft,这就是你为你的 medicore 游戏的劣质 PC 端口收取 60 美元的费用,贪婪的混蛋。

        • 是的。从来没有买过AC系列的任何一个,因为这个狗屎n

          • 我也不是,我选择从朋友那里借用它,这就是我玩这个系列的方式。我在 PC 上玩过《AC 1》的实体版,在 PS3 上玩过《AC2》。我拒绝给他们钱:c。