育碧详细公布了截至 2011 年 3 月 31 日的财年业绩。该财年亏损 7400 万美元,销售额增长 19%,并取消了未具体说明的游戏。
育碧发布了其财务业绩截至 2011 年 3 月 31 日的财政年度。尽管销售额增长 19%,达到 10.39 亿欧元(14.7 亿美元),但该公司报告期内净亏损 5210 万欧元(约 7400 万美元)。
该公司将销售额的增长归功于尽情跳舞游戏、Kinect 和 3DS 发布,以及刺客信条兄弟会。看起来埃齐奥是一个相当安全的销售赌注,这也许可以解释刺客信条启示录。
明年,该公司预计“销售额和当前营业收入将进一步增长”。不过,这显然意味着要从其游戏阵容中削减一些内容,因为该公司已经终止了一些未具体说明的项目。我们可能不知道哪些游戏在一段时间内遭到了可怕的砍伐,但长期休眠的游戏我还活着和超越善恶2看起来像是主要嫌疑人。
史蒂夫·瓦茨发表了一篇新文章,育碧公布净亏损 7400 万美元并取消游戏。
育碧详细公布了截至 2011 年 3 月 31 日的财年业绩。该财年亏损 7400 万美元,销售额增长 19%,并取消了未具体说明的游戏。
妈的,我还蛮期待《我还活着》的。来自电脑游戏玩家的这句话正好适合他们胡说八道的 DRM 议程。他们因此而失去了我的多项销售额。
我真的很喜欢 AC 游戏,但如果 BG&E2 没有出现,我仍然会非常失望。尽管考虑到我们所看到的只是多年前的预告片,但如果它陷入某种开发地狱,我也不会感到惊讶。 :(
天哪,当你卖出更多游戏却赔钱时,你的管理得有多糟糕?
当您在游戏中使用可怕的 DRM 时,就会发生这种情况。他们会卖得更多。
噢,看在他妈的份上,别管 BG&E2 了!
顺便说一句,这个 DRM 方案对他们来说效果很好。这太有意义了。他们可以像其他糟糕的大发行商一样解雇大量开发人员。
剔除非经常性项目及股权激励前,本集团将
该期间产生的利润为 2140 万欧元,相当于稀释后的利润
每股收益为 0.22 欧元,而净亏损和每股摊薄亏损为 3160 万欧元
2019-10 年为 0.33 欧元。他们在新闻稿中并没有真正说,我对行业的业务方面了解不够,无法猜测
当混沌理论上架时,我以为未来属于育碧,但他们似乎已经失去了魔力,现在这个出版商的阵容中没有任何东西让我感兴趣(对不起AC粉丝)。无论如何,他们的发布时间表似乎正在转向更多休闲游戏、掌上游戏和 Kinect 游戏。
R6 Vegas 是我最后一款喜欢的 Clancy 游戏。我讨厌《定罪》对《细胞分裂》系列游戏玩法的改变,而《未来战士》似乎对《幽灵行动》也做了同样的改变。在 End War 和 HAWX 等填充产品之后,整个 Clancy 系列已经失去了大部分吸引力。我认为下一款 R6 游戏是我目前唯一会关注的育碧产品。
是的,我完全同意。
育碧在决策和发布方面似乎确实是两极分化的。
就像……有时他们的东西是令人惊讶的创新和令人惊叹的。有时,他们会做出对客户产生负面影响的糟糕决定。
到目前为止,他们似乎一直在摸索着取得了半成功。
是的,当我推出混沌理论和其他一些游戏时,看到他们的公司介绍令人振奋。
完全一致。 R6V2 是我最后一款喜欢的 Ubi 游戏——事实上,我和我的朋友们仍然经常玩它。
这种努力不会有任何结果。他们会浪费本可以用于实际产品开发的现金,然后将其全部关闭。
嘿,ubisoft,这就是你为你的 medicore 游戏的劣质 PC 端口收取 60 美元的费用,贪婪的混蛋。
是的。从来没有买过AC系列的任何一个,因为这个狗屎n
我也不是,我选择从朋友那里借用它,这就是我玩这个系列的方式。我在 PC 上玩过《AC 1》的实体版,在 PS3 上玩过《AC2》。我拒绝给他们钱:c。