杀出重围:人类革命 预览

杀出重围:人类革命 预览

我们探索《杀出重围:人类革命》的世界,并详细介绍游戏的微妙之处、与系列原作的联系以及整体体验的潜力。

我第一次玩杀出重围:人类革命,游戏没有引起我的注意。世界和人物都很有趣,但我在寻找自己的道路和保持自己的活力方面遇到了问题。除了漂浮在空中的目标标记(可以打开和关闭)之外,没有任何线索可以帮助我拼凑出下一步行动。

在放下它并重新启动我收到的预览版本后,我发誓要更加关注这个世界。这就是我找到“最佳点”的地方。杀出重围:人类革命极其微妙。游戏不会牵着你的手;但是,就像我提到的,您可以切换一些菜单选项以使事情变得更容易。在像《辐射 3》这样的游戏中寻找自己的出路是非常不同的,而与世界上的人们可能的互动却非常相似。当你向远处望去,发现《辐射 3》中的一个地标时,你很容易就会意识到“那里一定有人可以给我一个任务”。 《杀出重围》则完全不同,因为这个世界人口稠密、生命丰富,很难从远处发现这些机会。

也许因为世界如此不同,游戏可能会让人感到不知所措。世界上密密麻麻都是建筑物,分布着长相相似的 NPC。从人群中很难注意到一个人。这几乎是探索和调查的结合。

在游戏的第一个主要任务结束后不久,亚当·詹森回到了萨里夫工业公司的办公室。进入办公室后,公共广播通知要求 Jensen 前往办公室接待访客。这是一个很容易被忽视的小细节,但正是它的现实微妙之处才真正把世界带出来。

我的预览版的第一部分已经是杰夫概述在我们的过去的报道。詹森在这里处理了一起人质事件。许多人质在建筑群的中途被劫持,虽然杰夫当时无法确保他们的安全,但我却做到了。说《杀出重围:人类革命》有分支路线是轻描淡写的。游戏可以在很多方面有所不同。

未能及时抵达人质可能会导致 Jensen 和他的朋友之间产生裂痕。这可能会导致后来发现的人质变得情绪化,并且无法提供新的目标。拯救他们可以让 Jensen 的朋友为自己的善行感到自豪。与人质交谈可能会提供新的目标,从而使游戏稍后进入新的分支。在执行任务期间与多人交谈可以提供一些微小的信息,这些信息后来会成为重要的信息。一项决定可以提供大量机会。

在我的预览期间,支线任务很容易获得。每一个任务,就像主要任务一样,都提供了不同的方法。当然,玩家可以偷偷地或拔出枪来解决目标,但这还有另一个因素。玩家可以出于支持善行或邪恶的目的来实现目标。想要出于善意去帮助别人吗?你可以。或者强迫他们为你的时间提供奖励。

《杀出重围:人类革命》让人想起经典游戏。它的要求毫不犹豫。尝试全面攻击的玩家最好确保他们能够控制蜂群。潜行用户必须管理好周围的环境,以确保悄无声息地接近——这就是游戏的掩护系统的亮点。

人们可能认为开发商 Eidos Montréal 正在将《杀出重围》系列带向面向这一代游戏玩家的全新方向。从我玩这款游戏的时间来看,团队的目标似乎更符合将当今的游戏玩家拉回到这款热门游戏如此受欢迎的地方。

我只玩了十个小时,所以我无法对杀出重围:人类革命做出最终判断,但我会说,当我全神贯注时,这款游戏最终确实吸引了我。

《杀出重围:人类革命》似乎是经典游戏玩法和现代视觉效果的完美结合。如果整个体验能够跨越这条线,Eidos 蒙特利尔可以在 8 月 23 日推出时带来一些特别的东西。

Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。