设计师表示 Square Enix 蒙特利尔的《杀手》游戏将转而支持手机游戏 [更新]

《杀手》系列原本应该按年发行,并由 Square Enix 蒙特利尔公司和 IO Interactive 轮流负责。然而,这些计划已被搁置。

更新:史克威尔艾尼克斯已澄清多边形虽然 Eidos Montréal 正在开发移动版《杀手》,但创作者 IO Interactive 仍在为 PC 和下一代游戏机开发新的《杀手》。

原来的:《杀手》系列本来应该是年化的, 之间的职责交替史克威尔艾尼克斯蒙特利尔IO互动。然而,随着蒙特利尔 AAA 游戏机项目的取消,这些计划已被搁置。

一个领英高级游戏设计师理查德·奈特 (Richard Knight) 的个人资料发现者电子游戏玩家确认蒙特利尔比赛取消。该项目于去年被搁置,以便为一款面向移动设备的新《杀手》游戏让路。

Square Enix 的焦点转移应该不会太令人惊讶,尤其是在销售惨淡该系列的前一场比赛,杀手赦免。公司随后进行了重组,这也是蒙特利尔《杀手》游戏悄然终止的原因。

Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

    • 出于某种原因,我玩过每一款《杀手》游戏,尽管我并不真正喜欢其中任何一款。我想我真的很喜欢这些想法,而不是其中任何一个的执行。我想我只是一直希望“下一款杀手游戏最终会成为正确的游戏”。

      在《杀手》中完成一次完美的击杀真是太棒了,但更常见的是,我的尝试只是变成了“糟糕,我穿着一套看门人的衣服进入一个看到看门人的区域(出于某种原因)。现在我必须站在一个房间里,一个入口,杀死所有通过它的东西。”

        • 如果不过度设计地图和脚本,设计这样的游戏玩法是非常困难的。和《DX:HE》一样,《Blood Money》试图对其进行配方化,使其更加平滑,但也更明显地显示出它的接缝。

    • 你在“年化”方面失去了我。续集不应该那么频繁地推出,即使它们每次都设法保持质量。

        • 更像是“如果 Infinity Ward 和 Treyarch 可以在《使命召唤》中轮流工作,我们就可以将两个工作室投入一个 AAA IP 并按年化!”。 Eidos 尝试过《杀手赦免》,但得到的评价不冷不热,销量也很糟糕,因此在系列重启的第一次迭代中失败了。

      • 如果质量有的话,有什么充分的理由说不应该有呢?

        但他们不可避免地永远不会这样做。

    • 糟糕的举动。移动=失败。
      保持 SE 的信念,制作另一款《杀手》,别再试图通过一款游戏获得 1500 万份销量了。这不是货到付款。将您的期望和预算控制在合理范围内,你们都会更快乐。看来您是在追逐现金,而不是努力制作最好的游戏。

    • 我只是在想,这并不一定意味着 IO 自己不会制作续集,你瞧,我点击了新闻文章,更新显示情况确实如此。在一次失败后,他们似乎不太可能完全放弃特许经营权,尤其是他们似乎在营销上投入了所有的努力。

      我们只希望 IO 能够听取反馈,因为该死的,在该引擎中制作一款合适的新《杀手》游戏将会是辉煌的。