黑色洛城评论

黑色洛城评论

我们花了一些时间调查《黑色洛城》(发行商 Rockstar Games 和开发商 Team Bondi 的新游戏),并向您提供有关该案例的最终说明。

经典电影中有一句很精彩的台词唐人街这完美地解释了《黑色洛城》的世界:“这项业务需要一定的技巧。”发行商 Rockstar 和开发商 Team Bondi 联合推出的这款新游戏融合了多种灵感,为玩家提供了在 1940 年代末充满犯罪的洛杉矶担任调查员而不是煽动者的机会。故事的成功并不取决于人数,而是愿意坐下来密切关注周围的一切。黑色洛杉矶不是动作游戏。尽管该游戏与许多其他 Rockstar 游戏一样具有类似的开放世界环境,但该游戏主要侧重于留在一个偏僻的区域并调查犯罪行为。您是行动发生后检查区域的团队的一员。游戏节奏缓慢,玩家通过检查线索和发现动机来推进叙事。对于某些人来说,这可能是一个痛处——几个小时后这个过程可能会显得乏味——但对我来说,我从来没有感到无聊。事实上,我很喜欢游戏中的调查和审问。这在很多方面都是现实的:调查人员检查现场的每一个细节,以发现象征性的“确凿证据”,然后与嫌疑人对峙,以了解手镯属于谁。由于明显的肢体语言,审讯有时很容易,但熟练的说谎者可能会带来巨大的挑战,考验敏锐的调查技巧。然而,有时,游戏会通过提供几乎总是以一堆尸体结束的“动作序列”来落入基本的讲故事的比喻。一位 Rockstar 代表告诉我,整个游戏中发现的“随机犯罪”旨在更加注重动作。虽然确实如此,但这与游戏的核心概念相冲突,即成为一名有着黑暗过去的调查员。侦探科尔·菲尔普斯——游戏的主角——通常最终会增加他的死亡人数,即使你试图避免去太平间(正如我在现场报告对于游戏)。 1940 年代末的洛杉矶看起来非常美妙,大多数角色的面孔(使用游戏备受推崇的表演捕捉流程进行建模时)看起来都很棒。不过,这有时会对游戏产生不利影响,因为逼真的表演凸显了角色模型的不切实际。有时,效果看起来就像是角色的脸部被投影在一张白板上,而不是一个实体模型上。此外,未经流程创建的角色确实很引人注目。游戏的主要重点是讲述一名退伍军人在洛杉矶警察局崛起的故事。在很大程度上,我很喜欢游戏的叙事。在某些时刻——尤其是在凶杀部门的结尾——故事发生了一些奇妙的事情,并且(在游戏后期)完全改变了游戏玩法。但叙事结构极其突兀。问题(以及角色之间的紧张关系)被提出了一会儿,但随后故事很快就超越了这场冲突,并进入了下一个项目。

《黑色洛城》的故事发生在 1940 年代末,详细讲述了科尔·菲尔普斯 (Cole Phelps) 在洛杉矶警察局中崛起的故事。

《黑色洛城》的结局是故事讲述突然的最大罪魁祸首。正如游戏宣传材料中所述(所以这不是剧透),科尔·菲尔普斯是一位被称为战争英雄的人,但他并不认为自己是战争英雄。游戏中闪现出他的过去,揭开了这个人在穿上洛杉矶警察局深蓝色制服之前的故事。当玩家最终发现真实的故事并提供救赎时,游戏结束。直到游戏的最后三分钟,你才能获得整个旅程的回报——这一切都在过场动画中提供。我实际上很喜欢这个结局,但这(以及整个游戏中太多其他叙事线索)只是以猛踩刹车并撞上坚固的混凝土墙而告终。令人失望的是,我在每个警察部门的结局中为答案而努力奋斗并得到了整体拼图的一部分,但我的辛勤工作却没有得到更多的回报。不过,整个旅程吸引了我的注意力。 《黑色洛城》在很多层面上都是一款成熟的游戏。它并不总是让玩家能够掌控武器,而是迫使玩家停止他们正在做的事情并思考。这是一种新形式的互动媒体,从电影、小说、冒险游戏以及游戏发行商的过去等一切事物中汲取灵感。它为人们提供了测试他们的直觉、推理和灵巧能力的机会。尽管这些元素在很多游戏中都存在,但它从未像《黑色洛城》那样普遍。[这篇《黑色洛城》评论基于 Rockstar Games 提供的 PS3 游戏零售版。]

Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。