开发商指责《黑色洛城》片尾130部片尾字幕缺失

超过 130 名开发者声称在《黑色洛城》的最终游戏制作人员名单中被忽略。在遭到 Rockstar 和 Team Bondi 的冷落后,他们推出了修订后的制作名单。

七年后,数百名开发人员加入,黑色洛城它登上了商店货架,轻松成为澳大利亚最大的游戏之一。然而,游戏的制作人员名单中似乎省略了该项目的许多贡献者。事实上,超过 130 人声称遭到悉尼 Team Bondi 和游戏发行商 Rockstar 的冷落。

各种各样的人都在寻求荣誉,从那些在引擎上工作过的人,到编码和质量检查人员等等。一位开发人员接受采访悉尼先驱晨报,声称他“几乎每天和周末”都必须工作 10 至 12 小时,并表示为邦迪团队工作——类似的时尚对其他 Rockstar 工作室来说——“不灵活,几乎没有赞扬。”难怪他和其他一百多人都感到特别沮丧,因为“大多数参与[游戏]的人永远不会有在那里工作过的证据。”

解释为什么有些人在游戏片尾字幕中被省略的一种理论是,他们的作品并没有真正出现在最终产品中。经过如此漫长的开发过程,项目又经历了数次修改,无疑导致了一些工作的无用功。一位消息人士反驳说:“游戏开发的本质是它是非常迭代的,因为显然最终产品中的内容是建立在一开始发生的基础上的。” “我们的工作在游戏中,我们看到了它——我们看到了我们所做的、完成的、放入游戏中的事情的指纹,但不幸的是我们没有得到认可。”

目前,开发商已经建立了自己的网站lanoirecredits.com根据“官方”,提供了参与游戏的人员的“完整”列表IGDA 指南。这些准则规定,“任何为游戏制作做出贡献至少 30 天的承包商或员工都必须获得认可。”然而,报告指出,没有工作室真正正式采用这些指导方针。

不太可能以任何官方身份提供其他认可,因为一些人被告知“除非他们留在公司直到游戏发售,否则不会得到认可。”这可能不公平,但 IGDA 墨尔本的一位发言人告诉悉尼报纸,“对于该行业的个人来说,在签署合同之前检查合同非常重要,这样他们就知道他们的工作将如何以及在哪里获得认可。”

(通过发展