《片魂》即将登陆 PlayStation Vita

Katamari Damacy 将在 PlayStation Vita 上推出新产品,配备触摸屏和后部触摸板控件,可以滚动垃圾球。

Namco Bandai 今天宣布,一款新的 Katamari Damacy 游戏即将登陆 PlayStation Vita,它将使用触摸屏和后触摸板来卷起随机物品的球。

你可以再次扮演王子,接受全宇宙之王的任务,收集垃圾,从蚂蚁这样的微小物体到富士山这样的大物体。整座山。是的,这是有点疯狂。

借助 Vita 上的触摸功能,您现在可以左右滚动片魂,这意味着收集东西不会感觉像是在平行停车。关于游戏的细节很少,Namco 也没有提供发布窗口,但这款色彩缤纷的游戏似乎很适合 Vita 的 OLED 屏幕。看看下面的预告片。

    • 哇,这可能很酷,但也可能更加相似。
      他们是时候对该系列做出一些创造性的事情了,而不是仅仅在现有标题中添加更多区域并将其重新标记为另一个系统。
      话虽如此,即使只是同样的东西,它仍然很有趣并且物有所值。

      • FPS 和 jRPG 等过于拥挤的游戏类型需要添加“创新”才能脱颖而出。 Katamari 是一款独一无二的游戏,它真正需要的只是更多的相同。

        • 他们最初离开去建造游乐场或其他什么东西。我认为他是一个恋童癖者,就像迈克尔·杰克逊一样

          • 他妈的?他离开这个行业是因为他厌倦了只想制作游戏续集的公司。

          • 想做一些让孩子们喜欢的东西会让你成为恋童癖者吗?这真是太愤世嫉俗了...

            • 是的,这让我很恼火,他在做出了如此出色的天才作品后就离开了游戏领域,但是伙计,他只是想让人们开心,没有理由让那个笨蛋燃烧裤子的人

        • 除了一遍又一遍地做同样的事情会让片魂在两场比赛后真的变得乏味

          • 你的意思是让它变得很棒?每场比赛都很棒。他们每次都给我们提供越来越多的内容,这真是太棒了。为什么要搞乱一个完美的公式呢?

            动视每年都会发布同样的游戏,有数百万人购买它,并将其称为基督的第二次降临,而这种游戏类型已经充满了雷同。为什么 Katamari 在 8 年的时间里在四个平台上发布了 5 款游戏,尽管游戏玩法和前提相同,但每一款都与上一款截然不同,而且平淡无奇?

            人们让我感到困惑。

            • 好吧,你真的让你的偏见超越了你的理性。如果片魂能够拥有“相同的游戏玩法和前提”,那么是什么让《使命召唤》无法做到同样的事情呢? 《使命召唤》在游戏之间做出了改变,包括新的战役、多人游戏调整(新武器、特权、地图)、每个其他游戏的新地点(不一定是每年的现代 FPS)以及新模式(规格) ops,现在是 MW3 的生存)。如果您认为片魂公式仍然有效,那就太好了。显然,这些人不喜欢,但你不必在其他游戏上拉屎(你有没有想过他们甚至可能不喜欢《使命召唤》?)来表达你的观点;看起来很糟糕。

              在我看来,这两个系列都有点陈旧。我从来没有发现《片魂》的游戏玩法足够深入,足以保证更多相同的内容,而且我对《使命召唤》也有点厌倦了。

              Tl;dr- 个人喜好,它是如何工作的?

              • 我并不是在贬低《CoD》,而是在贬低一堆完全相同的第一人称射击游戏的想法,但在一个游戏类型中,有一款游戏是独一无二的,显然这让它变得平淡无奇。这很愚蠢。它过去是,现在仍然是一个创新概念,并且它将继续保持新颖性,直到其他人决定合作体验。

                我从来没有假设他们喜欢 CoD,我只是在陈述一个简单的事实,那就是有一个叫做 CoD 的游戏,每年都是同一个游戏,每年都有数百万人购买它。如果他们能逃脱惩罚,片魂也能。是的,这正是我所说的。 CoD 逃脱了惩罚,Katamari 也能逃脱惩罚。

                很好地准确指出了我对我说的话。

                • 好吧,就到这里(很长,抱歉)。

                  没有人说《Katamari》平淡无奇,因为它违背了流派(“……但在一个流派中,有一款游戏是它自己的[原文如此],显然这使得它平淡无奇”),他们只是想要一些东西来混合他们发现过时的游戏玩法。

                  如果你不认为这里的人喜欢《使命召唤》,那么这种错误的等同有什么意义(这在完全不同的层面上是令人悲伤的)?您是否没有想到,也许他们对《使命召唤》也有同样的感觉(这意味着他们认为片魂和《使命召唤》都过时了),从而使您的整个观点变得毫无意义?

                  同样在《使命召唤》系列中,我们似乎也在兜圈子。你认为片魂可以像《使命召唤》那样发行同一款游戏。那么,是什么阻止了这种情况的逆转呢?如果其他系列可以做到这一点,为什么《使命召唤》不能做到同样的效果?

                  我的主要观点应该是,这完全是一个偏好问题。你不会认为片玉的公式已经过时,但他们确实如此。这里没有人是错的。我知道你想捍卫你喜欢的游戏系列,但使用虚假对等之类的东西并不是解决问题的方法。

                  显然,我表现得比我预想的更蠢,因为我感觉好像触动了神经(尽管很难读懂文本中的语气)。我很抱歉。希望这次我能表现得更冷静一点(我上次就尝试过这样做),而不是那么混蛋。

                  • 首先,没有任何神经受到打击,也没有恶意或感受到伤害。我太习惯在某个论坛上发帖了,这常常超过了我平时的温和说话。

                    我认为 CoD - 可以 - 一遍又一遍地相同。我不喜欢这个公式,即使在该系列的第一款游戏中我也不喜欢它,甚至在它按照自己的标准变得平淡无奇之前。但我承认它很畅销,虽然我不喜欢这个系列,而且我会上下抨击它,但我理解人们喜欢这个公式。

                    由此看来,我发现在任何上下文中使用 -stale- 都是愚蠢的。我喜欢片魂,很多人都喜欢片魂。很多人都喜欢 CoD。对我来说,片魂本身就是完美的。有一些小事情可以改进,但我最不想做的就是突然让整个片魂体验发生翻天覆地的变化,并得到一个不冷不热的产品,而我想要的只是一些古老的滚动乐趣。我相信很多其他系列的粉丝也有同样的感觉。

                    这是我之前的观点,但我想在我的热情中,这一点已经消失了。是的,我讨厌CoD,但我所说的不是“CoD是垃圾,Katamari是AWSM”,我所说的是“游戏系列变得陈旧的想法是愚蠢的”。在这种情况下,我可能应该使用马里奥。即使他们引入了 3D 和其他变化,它仍然或多或少是同一个游戏。而且它仍然——很棒——。

                    另外,作为旁注,我从片魂粉丝网站上看到了一些信息(是的,我就是个傻瓜),显然游戏玩法将会发生很大的变化。中滚的片魂的形状似乎有某种变形能力?所以,是的,也许它会改变……以一种好的方式!

    • 我期待着用 PlayStation Vita 来清理我的垃圾。

      • 消灭出卖了我。 Lumines 和 Katamari 证实我不会立即后悔买了一个,希望如此。

    • 对于便携式系统来说,这是一种理想的体验……而且实际上,该系统是唯一能够做到这一点的系统。我认为这是一个完美的例子,说明了为什么便携式游戏受益于拥有实际的按钮、方向键、摇杆和其他东西。我并不是说其他​​平台需要这些东西……我是说如果没有这些东西,他们能做的事情就会受到限制。

      另一款我认为在这个系统(或 3DS)上运行得非常好的游戏是 Super Meat Boy。