《战地 3》测试版 Xbox 360 报告

虽然《战地 3》游戏 PC 的性能毋庸置疑,但在 Xbox 360 上玩 Beta 版证明了该游戏在现代游戏机和高清电视上也有自己的特色。

对从 PC 版本下降到主机版本的担忧战地3随着游戏 10 月 25 日发布的日期越来越近,这一数字也在不断增长。视觉差异,在线玩家数量减少,较慢的帧速率,而使用控制器玩游戏的局限性引发了最激烈的争论。当《战地 3》多人测试版下载到我的 Xbox 360 上时,所有这些想法肯定都在我的脑海中。在我的第一场比赛进行到一半之前,它们就被遗忘了。

游戏机(至少是 Xbox 360)上的《战地 3》满足了《战地 3》中所有让我兴奋的内容。它的外观和听起来都令人惊叹,并营造出无与伦比的交火瞬间的激烈感。 (要了解 360 度观看游戏的实际情况,请观看下面我们之前故事中的视频《战地 3》视频展示了 Xbox 360 游戏玩法)它的性能和 PC 一样好吗?不,当然不是;一台功能相当强大的游戏电脑将能够以更高的分辨率运行《战地 3》,并且比其娱乐中心竞争产品具有更好的图形效果。然而,这并不会影响高清电视屏幕的质量。

从我到达测试版地图开场战斗发生的公园区域的那一刻起,近乎真实的环境、干净自然的灯光、戏剧性的烟雾和空气中的碎片,以及令人惊叹的身临其境的音效,以免被忽视一切都涌了过来。我在 E3 上在 PC 上玩过这张地图,无论出于何种意图和目的,感觉都是一样的。就像当时一样,游戏完全调动了我的感官,将我带入战斗中。

在此测试版中,游戏在地铁地图上采用 Rush 模式。首先,防御者保护 SAM 站点,攻击者必须摧毁这些站点,才能进行空袭,打开进入地铁系统的路径。战斗发生在一个公园里,袭击者必须穿过许多看似开阔的场地才能到达两个目标。但世界的细节会改变一切。公园景观中的天然护堤、植被和矮墙为人们提供了充足的掩护。

一旦拍摄开始,所有那些在观看比赛时看起来不错的东西对于玩游戏来说变得至关重要。在这种复杂的环境中,声音对于了解正在发生的事情提供了宝贵的帮助。几发子弹打在我左边的混凝土墙上的声音听起来与我右边的岩石和泥土上的弹跳完全不同。从这里我可以开始了解敌人在哪里,最重要的是,知道在哪里低头。同样,当我听到水中的脚步声或有人挤过植被时树叶的沙沙声时,这让我很清楚敌人在哪里以及他们要去哪里。

在这张地铁地图的所有四个阶段中,《战地 3》围绕目标点实现的微妙平衡非常引人注目。环境的复杂性对这项工作的顺利进行有很大帮助。在地铁站内的较晚区域,许多激烈的战斗在大厅区域来回进行,袭击者必须袭击一对自动扶梯。说存在交叉火线根本不足以描述这种情况。不过,在浓烟弥漫、一片混乱的情况下,我们还是可以爬上自动扶梯,建立几个位置来发动攻击。然后防守队员冲回来,跑去重新建立位置,直接飞跃到俯卧位置,然后及时在十字转门后面倒下并还击。

正如动作描述所传达的那样,《战地 3》在主机上运行得很好,谢谢。除了偶尔出现的屏幕撕裂(电脑游戏玩家对此非常熟悉,我可能会补充一下)以及这里或那里的奇怪故障(我将其归因于测试版以及其他任何事情)之外,我并没有考虑我正在玩什么平台试图赢得回合时亮起。如果可以的话,跳进去尝试一下测试版开放周四在所有平台上。然后戴上耳机。未能与队友沟通和协调是在比赛结束时落入记分牌的最快方式。

《战地 3》将于 10 月 25 日在 PC、PS3 和 Xbox 360 上发布。有关游戏战役的更多信息,请参阅 Xav 最近的文章战地 3 预览