Bethesda 解释了《天际》的 PS3 问题

Bethesda 的托德·霍华德 (Todd Howard) 谈论了困扰 PlayStation 3 版本《上古卷轴 V:天际》的问题、开发者如何试图阻止这些问题以及现在对解决这些问题的态度。

PlayStation 3 版本上古卷轴 V:天际遭受了一些令人衰弱的错误,以至于一些玩家认为由于延迟而无法玩。 Bethesda 首席游戏设计师托德·霍华德 (Todd Howard) 公开了这些错误发生的原因,以及该公司如何认为他们在发布前已经消除了这些错误。

“我们的动态内容和脚本的工作方式,很明显它会影响 PS3 的情况,”霍华德告诉我们我的城市。 “我们觉得我们已经控制了很多事情。但对于某些用户来说,这实际上取决于他们玩游戏的方式,在一百多个小时内变化......这实际上是你按照什么顺序完成的事情以及正在运行的事情。 ”

这听起来相似,但不完全相同评论去年由辐射:新维加斯项目协调员 Joshua E. Sawyer。他声称,对世界中物体的微小调整会累积起来,特别是在 PlayStation 3 上,而大的保存文件可能会“造成严重后果”。霍华德称保存文件大小理论是“常见的误解”。

尽管如此,霍华德表示贝塞斯达知道 PS3 会遇到“内存问题”,但采取了措施来解决这些问题。一位公司代表澄清说,这些解决方案在内部测试期间有效,但“一小部分”用户仍然遇到问题。 “显然有些人 [1.2 之后] 不太好,”霍华德说。 “我们不知道为什么。所以他们向我们发送了保存的游戏。”

这些评论恰逢v1.4补丁正在推出,他犹豫是否声称问题已完全消除。 “我们非常有信心更多的人将处于非常好的境地,但我们不是......既然我们已经经历了这一切,我们就不会天真地说,‘我们已经看到了一切,’因为我们必须假设我们没有。”他说下一步将与上一步相同:查看用户的保存文件,并尝试诊断问题。

看来霍华德是对的,1.4 更新确实为大多数 PS3 玩家带来了更好的情况。那些仍然存在问题的人可能会通过打补丁来缓解问题新保存文件。但一些游戏玩家仍然遇到问题,因此贝塞斯达的错误修复工作尚未完成。