顽皮的狗表演未使用的未知3个概念

Naughty Dog展示了未知3的未使用概念,包括更长的区域和现有区域的不同概念。

顽皮的狗在某些没有削减的概念上拉开了窗帘未知3。在GDC 2012上,该公司概述了出于某种原因而被砍伐的替代环境,扩展的水平和游戏机制,现在它正在公开该信息。

一个画廊IGN展示概念艺术。某些领域的目的是作为现有阶段的一部分;例如,干船坞和浮动水库将使船墓地区域大大更长。绰号“桑德兰斯”的地区有几个概念,包括这座城市的隐藏方式,以及当它是一个活跃,繁华的大都市时的样子。

其他地区经历了各种迭代,从雾蒙蒙的早晨森林到城堡的不同阶段过度生长。一个草图还暗示了从Sandlantis入口取消的滑轮难题,但它的更改版本使它在稍后的时刻进入了游戏。

这些是概念素描,因此似乎没有完成内容,然后将其留在切割室的地板上。尽管如此,对于去年的大片之一来说,这仍然是对游戏创作的迭代过程的有趣看法。